“那我们就从最开始谈起吧。”
夏天从一旁的包中取出笔和笔记本,摊开拿在手里:“路总之前是怎么想到创建一家手游制作公司的?因为我们都知道在去年之前,国内的手游市场其实是很荒芜的。”
“说起这个,源自我个人的一次游戏经历吧。”
路遥向后靠了靠,笑着说道:“因为我从小就比较喜欢玩游戏嘛,会去到处找各种游戏来玩,去年我在玩国外的一款冒险类游戏,玩到中途发现它夭折了。”
路遥耸肩:“就是直接没了,玩得正尽兴呢,突然就到了终点。”
“当时是感觉意犹未尽?”
“对。”
路遥点头:“就觉得那个游戏不应该就这么结束了,最好能一直玩下去,但是它的开发商就那么做了。”
“所以我感觉很不爽,没尽兴的那种心情,然后我就诞生了想做一款没有终点的游戏的想法。”
“之后就有了神庙逃亡?”
夏天有点诧异,因为路遥的话听起来好像很轻松随意的样子。
“那会儿只是有了神庙逃亡的大致想法,之后招募到人手以后,才集合大家的力量一步步完善起来的。”
路遥说道。
话虽这么说,但真假如何就只有路遥自己清楚了。
总不能说自己是抄的吧。
所以在今天做专访之前,他早就把所有有可能问到的问题都提前想到了应对的答案。
“神庙逃亡的制作花了多长时间?”
路遥想了下,说道:“它主要是构思耗费了很久,因为在这之前并没有这种类型的游戏来做参考,所以在最初的设计方面很费时间,实际上开发过程并不算太难,因为它没有很高的技术要求,整体加起来也就五个月左右。”
这个时间路遥故意夸大了一些,使得听起来会更加合理一些。
他可不想报道发出去以后,别人说太装。
一个来月做出来的东西就那么成功,很容易引起嫉妒,还是低调一些的好。
夏天在纸上一番写写画画,又问道:“开始的时候,路总有过预料神庙逃亡会那么火吗?根据最新消息来看,它下载量已经达到1.4亿了。”
“有想过会火。”路遥笑道:“毕竟是自己做出来的东西嘛,谁都会这么想。”
“但是没想过它会火成那样,还是很出乎意料的。”
“神庙逃亡的流水方面也很出色,据说总流水已经过亿了,现在外面都说趣玩光靠这一款游戏就能火很长时间。”
夏天开了个小玩笑话。
“这个是真的没想到,因为起初我们确实是没有什么太宏伟的想法的,当时就定了个小目标,挣他一千万就行,可谁知道没过多久就达到了。”
“......”
夏天一时竟有些语塞。
小目标?一千万就行?
语气轻描淡写的仿佛在说花两块钱买瓶水一样从容。
有钱人说话都是这样随意的嘛。
身为记者的职业素养还是让她很快回过神来,转移话题不再去揭开自己贫穷的伤疤,以免留下嫉妒的泪水。
“那有关部落冲突的相关消息,路总能否透露一些呢?”
“部落冲突其实没太多好说的。”
路遥笑了笑:“这个游戏很多人都能看出来,它包含了各种端游上的玩法因素,我们只是将它们融合到了一起。”
“比如沙盒游戏的高度自由,战争策略游戏的兵种配合,社区游戏的偷菜模式等等,玩法多变多样,每个人都能找到适合自己的玩法。”
“我们又一次看到了部落冲突的火爆,现在24小时下载记录已经被打破了,趣玩能接连取得如此的成功,路总认为原因是什么呢?”
“运气好吧。”
提起这个话题,路遥相当的低调:“市场大环境现在非常好,全世界都在朝着智能机的方向发展,每个月的出货量越来越高,手游这个行业在不停地扩大,用户基础相当广泛,相信未来一定会有更多更好的手游出现。”
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