游戏商业联盟,也叫游戏商业协会。
是国内众多游戏厂商联合成立的一个非官方性质的组织。
“对。”
谢图南点头:“邀请我们参加今年位于申城的业界研讨大会,定下的时间是12月20号。”
“研讨大会?”
路遥笑了笑:“参加的企业多不多?”
“我查了下以往几届的资料,企鹅、猪场、凤美、天穹、烈焰等国内知名的游戏厂商都会参与,怎么说呢。”
谢图南收起资料,想了下说道:“我感觉这个协会更多的是代表业内的一种认可吧,能被邀请的都是有一定实力的游戏厂商。”
路遥仔细回想了下记忆中对于游戏商业联盟的资料:“我记得参加这个的一般都是端游的厂商吧?”
“是的。”
谢图南答道:“主要也是因为,以前国内的手游严格意义来讲并没有什么大的建树或成绩,趣玩应该是第一个受邀的手游开发商。”
路遥点点头:“那行,回复一下吧,就说我们会如期参加的。”
“好。”
趣玩在业内成立,满打满算也就刚刚一年时间,还是个相当年轻的公司。
虽然目前看起来风头大盛,国内外都拥有了一定的名气。
但实际上,无论从底蕴,还是整体实力来讲,跟国内众多的厂商都还存在一定的差距。
路遥从未有过心比天高的想法,也没有因为神庙逃亡目前做到的成绩而骄傲自大。
尤其是在拜读研学了众多有关公司发展、管理经营、市场把控方向的专业书籍后,就越发感觉到趣玩的稚嫩。
这个游戏商业联盟,说实话并没有什么特殊的地方,也不是说非得参加不可。
只不过趣玩身为一家资历尚浅的新兴公司,底蕴、人脉关系严重不足。
需要一个能够结交其他同行的平台和渠道。
俗话说,朋友多了路好走嘛。
一味地单打独斗,闭门造车,迟早会吃苦头。
路遥虽然脑海里掌握了众多来自未来的记忆,但其实里面的很多东西,单靠趣玩,是没有办法完成的。
也不可能所有的肉都被路遥一个人吃了,那样的话恐怕是要被人掀桌子的。
将游戏商业协会的事情记在心里,路遥靠在椅背闭目沉思。
......
长安市是一座没有春秋,只有冬夏的城市。
不分四季,前一天还艳阳高照,后一天可能就寒风凛冽了。
气温变化的相当快。
临近十月底,几场大雨降过以后,长外套、薄毛衣就成了随处可见的穿着。
部落冲突的进展按部就班。
专业技能方面的事情路遥插不上手,但可以依据自己对于这款游戏的前世记忆,来对苏炤、赵磊等人制作出来的成果加以改善,使其更完美一些。
不同的制作团队,不同的审美风格,不同的世界。
趣玩制作而出的部落冲突,肯定做不到完全还原前世原版的模样。
但只要核心理念、玩法设计、数据元素等尽可能做到一致,就不会有什么太大的问题。
趣玩也不可能一直靠着路遥去抄前世的各种游戏来发展壮大,虽然这样确实很轻松,还不会有太大的风险。
但这种行为对公司来说,不是一个健康的发展脉络。
没有自己想法的团队,就没有一个积极向上的活力,不可能走的太远。
所以在路遥的计划中,等趣玩彻底站稳脚跟以后,他就尽可能不去提供游戏设想和思路,而是交给制作组去思考设计,由他们走上原创这条路,哪怕失败几次也无所谓。
时间很快来到十一月份。
一则有关手游方面的消息,自欧美传回来。
由欧美游戏开发商Kiloo Games制作发行的一款同类型跑酷游戏--地铁跑酷,前不久上线了。
“路总,这个地铁跑酷,跟神庙逃亡相似度很高啊。”
滕彦启拿着一沓有关地铁跑酷的资料,说道。
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