春节的气氛逐渐过去,时间来到三月份,一切重新步入了正轨。
神庙逃亡果然如之前所预计的那般,下载量增速逐渐缓慢下来。
但总是在上涨,所以还是在三月初突破了千万下载量。
流水方面始终保持稳定,基本上每天都在15万到20万之间,代表神庙逃亡的用户稳定性和付费性相当出色。
无论是下载量还是流水,都是国产手游行业从未达到过的里程碑式成绩,使得趣玩和神庙逃亡的名头在业内顿时又响亮了几分。
人事部万琳的邮箱里每天都能收到大量的自荐投职简历。
不过趣玩一时半会儿还没有扩充人手的计划,所以就全部回绝了。
赵磊拉进来的那三个小伙儿路遥见了一面,面相看起来都还老实,不过究竟怎么样,还得靠时间来检验。
所以就没给他们安排什么重要的工作,让赵磊带着他们先做些简单的活儿,熟悉熟悉再说。
万琳特意问了下,该和这三个人签哪份合同。
路遥想了下:“就先普通合同吧,等后面水平提升上来,能胜任工作了,再签我们含竞业协议的合同。”
处理了这个,路遥又给赵磊明说了这件事。
赵磊表示没问题,相当理解,也同时承诺了,暂时不给他们安排核心工作。
另外还有一件比较重要的事情。
路遥也是无意间看了新闻才猛然惊醒。
来自彼岸的智能机王牌产品AO4,即将于下个月在国内发售。
目前有关它的宣传,国内已是随处可见了,而且网络上还有大批的粉丝在表明必买的决心。
AO4的销量问题,路遥自然是相当有信心,必将在国内掀起一阵风暴,这毋庸置疑。
而且AO4的上市对于国内智能手机的整体销量也会带来极大地提升。
这些都是未来的市场。
AO4自带的APP商店将会成为趣玩一个很重要的销售渠道。
即使它的抽成会比国内的所有应用商店都高,但架不住人家市场份额大,用户群体多。
为了赚钱嘛,不寒碜。
所以路遥随即就安排制作组开始开发制作神庙逃亡的iOS版本,务必要赶在AO4发售之前制作完成,争取第一时间抢占市场。
就在趣玩紧罗密布抓紧时间开发的时候。
3月10号,市面上开始出现企鹅铺天盖地的广告。
宣传的则是之前就传出音讯的那款仙侠类手游,定名为QQ仙游。
灵感来源于曾经在PC端大火的一款网页游戏,经过重新开发制作,适应了手机上的操作页面和方式,成为了企鹅针对手游行业的第一款试水之作。
路遥上班期间,发现无论自己使用什么软件,都能看见有关这款手游的宣传广告。
不禁咂舌感叹,到底是巨头公司啊,光是这份宣传能力其他人就拍马不可及。
要是神庙逃亡也来这么一套宣传,不说下载量会不会暴增,光是广告费都能把路遥压死。
“惹不起惹不起。”
不过路遥记得前世企鹅对于这款手游是没有这般看重的,就只是简单通过QQ弹窗宣传了一下,再没有其他的动作。
这一世应该是受趣玩和神庙逃亡极其成功的影响,让企鹅看到了手游行业的发展潜力,所以才这般卖力,试图来分一杯羹。
眼下路遥也算是行业内人士,为了知己知彼的道理,在QQ仙游上线的第一时间就下载下来了。
玩了没十五分钟,就毫不犹豫的将其卸载掉了。
“没什么意思,枯燥乏味。”
这是路遥的真实评价。
跟记忆中前世企鹅的这款手游一样,没有做丝毫的改动。
平铺直叙的背景情节,枯燥的任务历程,打怪设计为了方便手机用户,就是简单的砍砍砍,还不用玩家手动按,全靠自动攻击,任务情节简单的就好像是小学生作文,没有一点灵气。
就连企鹅一向赖以成名的游戏画面,应该是赶工的缘故,做的也相当一般。
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