1943年7月28日,路德维希港生产基地发生槽罐爆炸,罐内装有16.5吨的丁二烯和丁烯混合物80:20,爆炸造成60多人死亡其中至少15人为强迫劳工,将35000平米的区域夷为平地。
爆炸的冲击波又引起了该区域内的其它化学品泄漏,形成大面积的毒气云,由于爆炸发生在二战期间,我们对这次事故的了解并不多。
还真有。
看来是因为战争的原因,记载很少……
顾几本想联系一下这位答主询问更多的事故细节,结果发现对方贴心地附上了新闻来源,正是巴斯夫官网的公司发展历史。
网页语言只有英文和汉斯文两种,也难怪夏文关键词搜不到。
通篇浏览下来,前半段基本与答桉一致。
可后半段提到了“由于人手不足,政府召集志愿者帮忙,总计近千人,并冒险采纳一名汉斯军官的建议,使用湿帆布与空中洒水,彻底解决掉事故后续风险。”
顾几手指轻轻滑动屏幕,反复观看了两遍,鼻翼微微扩张,直至童孔放大。
真的发生了!
志愿者、汉斯军官、湿帆布、空中洒水,所有救援细节都一模一样!
“难道我真的改变了历史?”
顾几不敢相信《危机处理游戏竟然具有如此强大的能力,既能预测近几日将要发生的未来,又能回到过去改变历史,简直无敌。
如此一来,他岂不是有机会回到阿联酋飞机失事前,挽救老爸甚至整架机组乘客的性命?
当然。
这个念头只是一闪而过,他也没有过于乐观。
因为“祖父悖论”的bug很难解释,万一游戏系统所谓的“回到过去”只是类似《前目的地、《环形使者那种补齐时间线的操作,那么父亲坠机的结果就无法改变了。
换句话说。
不是改变历史,而是补全历史。
正因为他回到过去,才会产生巴斯夫爆炸只死亡60几人的结果。
顾几越想越觉得后者似乎更加合理。
倘若是改变历史,按照他未穿越前来推算,35000平米的爆炸面积外加毒气云袭击,在没有顶尖化学家、危机处理专家在场,死亡人数铁定超过二百以上,甚至会引发全城危机。
如此巨大的事故,早就超过1948年巴斯夫爆炸规模。
可他进入关卡后脑海中只记得48年爆炸,不记得43年爆炸,这就前后矛盾了。
弄清了经典关卡映射机制。
顾几又继续搜索“赫尔曼”、“卢卡”等词汇,想看看他扮演的角色以及同伴最后的结局如何,有没有在那场空袭中活下来。
只可惜。
查人名的难度要远高于公司。
连世界级化学集团的战争历史记载都只有只言片语,更别提这些战场上的“无名小卒”了。
他一搜“赫尔曼”,瞬间蹦出一大堆,什么诗人、数学家、元帅、足球运动员,甚至还有部落首领。
顾几只得摇头放弃,开始专心研究这次的奖励。
尽管这次战场和事故毒气承担的风险非常高,但同时收益也颇为丰厚,抛开危机点数不谈,仅仅是宝箱,他就获得了三个!
老规矩。
为了研究系统的技能以及印记插槽,顾几必须先升级。
是否花费15点升至7级?】
好家伙,这消耗量也太恐怖了。
按照这加成速度算下去,恐怕下一轮他就无法再跳级强化了。
忍痛半天,顾几还是选择了强化。
是!】
望着刚获得的6枚属性点,他仔细思考着这轮实战中所欠缺的方面,那就是一直忽略掉的免疫耐受,思考片刻,他决定按照如下分配。
人物:顾几
等级:7级
中枢神经:17.1+1
骨骼肌运动:16+0.5
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