方辰拍了拍黄一禾的肩膀,示意其不用有这么大的压力。
他对于下属员工的要求,其实并不高,能使出来百分之八十的劲来,他已经觉得这是一个很不错的员工,他订目标从来不会订到那种,非逼着员工铆足了劲,使出百分之一百二十的劲才能完成才行的地步。
他自认自己没有任政非那般的本事,能像华为一样,在如此高强度的工作下,依旧让员工保持百分百旺盛的精力。
前世,他接触了不少华为人,有时候真怀疑他们是铁打的,就不知道什么叫累。
不过还好,他已经闯出来了,公司上上下下已经具备了各种各样的资本,这是华为比不得的。
虽说华为现在发展的很不错,华为去年的销售额大概是一个亿左右,而今年已经做到了一个月两千万的程度,翻了一倍多,但实际上也就是跟东南亚分公司现在的状况差不多。
所以说,他可以不用像华为那样剑走偏锋,每一步都如同踩在刀尖上,一旦踩不好,就会被一刀劈成两半,死无全尸。
他有更多犯错和慢慢来的机会,自然不需要那么逼迫黄一和他们。
“这其实都赖于您的高瞻远瞩,如果不是您的话,游戏机的供货生产情况将成为东南亚分公司最大的制约,马来西亚的人的确是更喜欢游戏机,而非学习机。基本上卖出两台游戏机,才能卖出去一台学习机,而且现在咱们游戏机和学习机销售情况这么好,跟《街头霸王Ⅱ》的优秀是分不开。”黄一和不轻不重的送上了一计马屁。
他这话中至少有一半是真心的,如果不是方辰提前说东南亚游戏机的销量会很高,要不然就以之前国内,仅仅富士康有的那么一条游戏机生产线的情况来看,东南亚分公司绝对不能获得现在的成绩。
而且也正是靠着《街头霸王Ⅱ》,小霸王的游戏机和学习机才能在马来西亚一炮打响,从任天堂和索尼的手中抢到了不少市场份额。
毕竟《街头霸王Ⅱ》是小霸王独有的,想玩《街头霸王Ⅱ》就必须买小霸王的机器。
他现在头一次感受到什么叫做知识产权就是力量,就是金钱。
方辰的眼中闪过一丝诧异,《街头霸王Ⅱ》卖得好,他一点都不奇怪,可以说1992年整整一年,游戏界的都是属于《街头霸王Ⅱ》的。
要不然任天堂也不会屈尊降贵,跟卡普空谈什么《街头霸王Ⅱ》移植的事情。
他奇怪的是,游戏机和学习机二比一的比例,这其实已经超出了他的预料,在他的预计中,马来西亚游戏机和学习机的销售比例,应该达到三比一,甚至四比一才对。
不过转念一想,方辰就了然了,马来西亚有20%的人口是华人,这部分人口会大大的拉高学习机的销量。
“但以公司现在游戏机的生产情况,只是仅仅能满足这六十多家加盟商,如果剩下的加盟商都开门营业了,那恐怕就有些力有不逮了,不过保持一定的销售空缺,形成饥饿销售也不错。”黄一和说道。
方辰轻轻点了点头,饥饿营销自然是营销上的好手段,通过制造供不应求的假象,以维护产品形象并维持商品较高售价和利润率,从而迫使更多的潜在客户参与进来。
“但注意一下,不要玩脱了。”方辰警告道。
毕竟若过度实施饥饿营销,可能会将客户送给竞争对手,企业把产品供应量限的太紧,超过了消费者等待时间,消费者自然而然就会转移注意力,寻找其他企业的产品。
企业实施饥饿营销,从根本上看是变相地利用信息不对称的这一企业短期优势在蒙骗消费者。
如果当消费者发现饥饿营销是企业自我膨胀的经济行为,是人为地高挂自己胃口的时候,他们就会感到自己被企业愚弄了,甚至是人格受到侮辱了。
这是对消费者购买消费行为的最大打击,严重时消费者一辈子都会憎恨企业,对于企业来说,其后果将是非常严重的。
再者说了,企业的利润,始终要来自于把货卖出去,光玩饥饿营销,不卖货又怎么能挣钱?
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