“可是现在我发现,不行,真的不行,国内根本就没有能自己做一款游戏的团队,您说让我去东倭跟他们谈,买他们的游戏,可是也不行。”
“小波公司,东方之珠公司,卡卜康公司,康利美公司他们根本不会把最好的游戏卖给我们,卖的都是没人玩的垃圾,而且价格还死贵,最重要的是,我突然发现,小霸王做正版,做自己的游戏,就是死路一条!”段勇平此时突然充满了挫败感。
如果单说游戏机的话,他其实还是挺有信心的,他觉得不论做工,还是价格优势,他都能秒杀任天堂。
在国内,做一台游戏机,二百来块钱成本就够了,在东倭一台游戏机至少要六百多块钱的成本,即便是宝岛,也要四百来块钱。
这一点,就是任天堂他们不能比的。
但是想要走出国门,就如方辰最早所说的那样,游戏机的专利好绕过去,但小霸王要有自己的游戏才行啊,盗版这条路在国外不好走的,东南亚还有可能,但是在欧美是绝对行不通的。
总不能到那时候,还兼容任天堂的游戏吧?
说个不好听的,FC游戏的制式就是任天堂独有的,谁也没听说过,任天堂和索尼的游戏机能互相兼容的吧。
小霸王想要在游戏机方面有所作为,必然要有一套自己的东西。
可如此一来,问题就来了,就不说别的,不管是买别人的游戏,还是自己做游戏,这总是要成本的,要出钱的,哪有直接山寨破解任天堂游戏来的爽利,一分钱版权钱都不用掏。
这也是为什么小霸王游戏卡卖的比任天堂正版卡便宜多,却利润比任天堂正版卡利润还高的原因。
一旦也要给游戏制作者钱,那势必要提高游戏卡的售价,甚至提到跟任天堂一样的价格。
既然价格一样了,小霸王又拿不出什么得力的好游戏,人家凭什么买小霸王的游戏卡?
而说不定,这还会给国内其他游戏机小企业,生长壮大的机会。
顿时就连方辰也不知道该怎么说了,他看着段勇平,宛若看着一个满怀理想,意气风发的少年,最后无奈被现实打败的事情。
说实话,他最早就对段勇平说了,做游戏死路一条,甚至他觉得他砸钱都砸不出来了。
没办法,国外的好游戏买不到,国内却更是压根没有这样的土壤。
就不说段勇平这一代了,就是他这一代人,从小也都是玩泥巴,玩老鹰抓小鸡长大的,压根就没接触过电子游戏,那么长大了之后,也更不会去制作电子游戏。
而正因为国内没人制作电子游戏,所以也就没有电子游戏这个行业,正因为没有电子游戏这个行业,导致没人去制作电子游戏。
这似乎就是一个先有鸡,还是先有蛋,无限死循环的问题。
必须市场要有这个需求,然后形成氛围,才能有可能做出点东西来。
就如同国内的网络游戏一样,必然是经过奇迹,传奇的洗礼,甚至之前从九三年之后,《神鹰突击队》,《鸦片战争》,《剑侠情缘》系列,甚至包括《仙剑奇侠传》这么多年的培养,形成了土壤,才会有后世国内网络游戏市场的繁华。
而且值得高兴的是,到了手游时代,华夏已经开始慢慢的引领游戏界了。
在PC时代,华夏经常引进南高丽的大作,但是在手游时代就反过来了,南高丽要玩华夏的手机游戏。
就如同在千禧年之前,南高丽玩东倭的掌机,但是等到千禧年之后,则轮的东倭要玩南高丽的PC网游一样。
这就是一颗小树苗,慢慢生根发芽,茁壮成长的故事,虽然现在长的不太好,但它却一直在成长。
再打个比方,华夏兵乓球为什么那么厉害,不说已经无敌的国手了,就是小区里的大爷都能给外国人上一课。
就是因为已经形成了肥美的土壤,打乒乓球的人多,那自然就能出更多的高手,高手越多,竞争越激烈,水平自然就越高。
这其实就是一个强者愈强,马太效应的事情。
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