要架了。
这本书从一开始,就是每天六更七更,只有中间有一天实在是撑不住,才四更了。
按照惯例,架应该是得卖一波惨,但是想了想,还是算了。
没有那个必要。
只要内容好,相信大家应该也都会支持的。
其实,这个题材早在《黑神话:悟空》实机演示发布的那天,也就是去年的八月份,就已经有过念头了…
直到最近,看到了许多游戏设计师的书之后,才开始写。
已经算是比较晚的一本了。
首先,还是感谢大家的鲜花还有评价票。另外,特别感谢在开书那天打赏的兄弟们,这本书一共也就两个打赏。还有两张月票。
其实在写这本书的时候,也经常会感慨,为什么国外有那样或是那样的大作,而国内…
却始终无法走出一个怪圈。
在《黑悟空》实机演示出来之前,国内单机的巅峰,是《古剑3》,只不过,相比于前些年而言,已经很好了,在独立游戏方面,今年年初的《鬼谷八荒》《戴森球》等,也是一度占领了steam热销榜。
作为一个游戏玩家而言,看到这样的一幕,的确感到很激动。
曾经在苇名城之中享受着刀剑的碰撞,也曾在陶森特里,拥有过一个家园。在起源与大革命之中,是一名行走于刀尖的刺客,一名洛圣都的狂徒…
但是,这些都是别的国家,是他们的文化。
在《黑神话:悟空》实机演示出来的那天,仿佛又回到了小时候,想要成为那个大闹天宫的存在。
这是一个好的时代,也是一个坏的时代。
大家的版权意识在觉醒,对于盗版的抵制和对于的拥护,对于那些想要做好游戏的厂商而言,是好事。但是,国内始终有着某些厂商只想着换皮氪金,完全没有作为行业领头羊的担当和责任。
这也是悲哀。
只不过作为一个普通的玩家也改变不了什么,只能期待未来会更好。
牢骚就发到这里了。
关于下一个游戏,只能说一点,如果不是我预先想好了要安排什么游戏的话,说不定连我自己都猜不到这个答案。
最后,中午十二点架,提前求个全订,还有自动订阅吧!
明天十更打底!爆发!
睡了,晚安。
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