而且还是恐怖题材。
要知道,恐怖游戏这种很难把控。
尤其是对恐怖氛围的渲染。
一不小心,就成了那种射程之内即真理!
有枪在手,天下我有!
或者,有鬼出现了却跟一个路边的出现了一只野怪一样。
没反应啊!
吓不到人啊!
甚至还会尝试反击。
这就是恐怖题材的一个难点。
对于恐惧渲染,要有一个明确的度。
过了,或者不足,都很难让玩家满意。
支持苏明的也有,反对苏明的也有。
这个时候,就有人提议,为什么不问一下专业人士的意见呢?
顺便艾特了一下尤雅轩!
尤雅轩…
是不可能出现的。
而且还是在这种话题下面。
昨晚玩完苏明的游戏之后,尤雅轩到现在还没有缓过神来。
总共就一个直角的走廊,能看到的东西也就那么些,通关线索没找到,只是在录音机还有墙面看到了一些文字,但是对于关卡似乎毫无帮助,只能大概看出来这个房间发生过什么。
一次次从地下室的大门不断循环,周围的环境也会越发的诡异,再加那时不时出现的BGM…
哦,还经历了一次回头杀。
可以说,苏明的这款游戏,对于恐惧的掌控和渲染,是极为完美的。
因为随着每一次的循环重置,那种周围环境的微小变动,以及十分压抑的氛围。
都会在人的心里不断地造成一层又一层的恐惧。
最后,直到某一次回头杀,或者是门的突然响动,吊灯灭了,换成了染血的冰箱,那个不断抽搐的高大女人的身影…
无论哪一个条件的出现,都会将之前所渲染出来的一层又一层的恐惧,直接引爆!
想到昨天的经历,尤雅轩也是有些不寒而栗。
但是同样也是好奇,苏明的游戏中,那些线索究竟在什么地方?
游戏制作人:从猫里奥开始提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。