就是普通的组队下副本,可以任意选择队友,组成五人以内的小队,进行古墓探索,杀怪开棺获取奖励,古墓里的物品换取g点。
古墓会随机发生奇怪的事件,比如开棺跳出粽子,或是什么也不发生。
毕竟重复的事件会让人感觉无聊,游戏当然要做出调整,保证玩家的新鲜感。
普通副本没有竞争,小队通关即可,获取的g点相对不多。
已经开放了三个副本,其中一个就是鲁王宫,很多玩家已经开始组队感受折磨,这次的鲁王宫难度被适当下调了200%。
这是根据玩家目前的装备进行的动态调整,设立扰动值(难度值),目前的扰动才70点,玩家整体的装备越好,副本的难度越高。
苏桐当时的扰动值是200多,相比之下是地狱难度。
仅仅是简单难度,所有人都被杀得七零八落,很少能有人在血尸面前撑过5s,要是遇到了恐怖的九头蛇柏苏醒,那更是完蛋,全队瞬间gg。
后来在无数的玩家遭受无尽的折磨下,终于有人开始总结了攻略,最稳的方法就是从苏桐的3号初始位进墓,一个人留下,让血尸起尸。
棺材板开启有不到十秒的时间,立马开跑,吸引血尸进墓道。
其他人已经到七星疑棺中,让血尸和棺材的粽子干架,很大概率会吸引到很多的尸蟞,剩下人趁机溜走。
这时候危险就只剩下小手了,只要九头蛇柏不暴走,通关的概率就很大。
玩家们疼并快乐着,不断获取着少量的g点,更换装备。
不过进度十分缓慢。
只有第二种玩法才是真正的主流,大开放世界!
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