普通的就是和梦幻的装备差不多,稀有的则具备特殊词条,神器则拥有更加特殊的词条比如增加技能等级之类的专属词条。
而最后的专属则是每一个地区的限定BOSS才能掉落的极为稀有的限定专属装备,这些专属装备具有强大的属性强于普通的神器。
但是一些有着极为极品词条属性的神器依旧会比专属更强,打造装备王点则改成了其他游戏都存在的强化和洗练。
遇怪模式上《梦幻西游》有着明怪和暗怪两种模式,而明怪只有在大雁塔才有,王点觉得这样没意思弄成了全野外地图都有。
而且是明怪和暗怪两种模式一起上,在任何的野外地图,你胡乱晃悠不碰到明怪的情况下也有可能进入战斗。
而如果你直接碰到了明怪则直接进入战斗,当然如果你不想遇怪,摄妖香点起明怪和暗怪你都碰不到。
王点忽然想到了《QQ仙境》的一个设定,给添加了上去,当一个地区的某种怪物被击杀了一百只后,就会出现一个领主怪物。
击杀领主怪物获得的所有收益翻倍,而且有机率得到专属装备,这就让这款游戏多了抢怪的设定了,有抢怪那PK还会少么?
王点很快想到《大唐无双》的阵营对抗,以及《魔兽世界》的阵营对抗,反手王点就将三族设定为了对立上。
将所有的日常任务比如师门,挖跑,封妖,抓鬼,押镖,跑商等等都加入了阵营划分,不同阵营的人击杀其他阵营的可以得到奖励。
刺激PK才能让游戏更加好玩,但是也需要谁定一些区域为可PK场地,一些为不能PK场景,否则到处都是PK,这游戏还怎么正常玩?
毕竟总有那么一群玩家根本不喜欢PK的,王点甚至想到了独狼玩家,于是乎有弄出了一个设定,单人的情况可以召唤五个宝宝。
不过一个人则无法获得阵法加持,而阵法加持的效果王点将其提升了不少,就算没有阵法五个人组队也能得到收益增幅刺激组队。
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