不过,方杰这次调研更关心的是生活物资补给问题,所以又问道:“那我的武器装备是你们免费发放吗?”
“这个”
伯克迟疑了半秒才道:“我们是雇佣军现在游戏世界里也没什么正规军,大家都是雇佣军,既然是雇佣军,所以武器装备得自己掏钱准备。”
说到这里,伯克话头一转:“不过,你们华人玩家的信誉度是可靠的,所以我们有专门的优待政策,我们可以把武器装备赊给你们,相关费用从薪资里扣除。”
方杰道:“那如果战场上死了,装备丢了,还不上欠款怎么办?”
伯克露出精明的笑容道:“我们会给你们三次赊欠的机会,如果你们的战斗技能不行,入不敷出的话,可以退居二线搞后勤生产,后勤生产很安全,用薪资还债就行了。”
想了想后,伯克又道:“还有个活计,你们可以跑刀,匕首我们免费提供,而且战场上我们需要大量的清洁工,嗯,就是在战斗期间打扫战场的人员,虽然风险很大,但只要能活着把武器弹药装备带回来,那就是赚的。”
“呃?”
方杰不禁呆了呆,没想到方舟:战场出来没几天,方舟世界里就有跑刀这个工种了。
伯克似乎看出了方杰心中所想,不由得笑道:“你不会以为跑刀这个名词是战场里发明的吧?其实这个工种早在方舟:战场上市之前,就已经在方舟世界里存在了,因为目前热兵器数量十分有限,价格昂贵,大部分玩家都是冷兵器上战场的,有的人甚至什么都不带,上了战场捡块石头作战”
方杰又是一愣:“不是说目前的战争科技水平介于一战和二战之间么?为什么热兵器供应不上?”
“你说的那是大规模战役吧?比如那些大型海战,那背后都是有大财阀支持的。”
伯克耸了耸肩道:“事实上,一些局部战争,目前大多还是以冷兵器作战为主,热兵器有是有,但都是那些有钱的玩家自讨腰包玩票而已,而且一般情况下都很难活着把装备带回来”
说到这里,伯克举了个例子:“你玩过生化危机吧?听说2月份生化危机3就要出来了,生化危机游戏和那些影视剧里,人类都有枪,可干得过那些丧尸么?甚至军队也干不过啊!方舟世界里也是一样的道理,就算你有枪,被一群不怕死的玩家用石头追着砸,照样吓尿躺尸啊!”
方杰不禁眨了眨眼,大致明白了其中的关节。
说来说去,其实就是因为方舟世界里的玩家并不怕死,复活成本太低。
不说什么坦克大炮了,仅一把毛瑟步枪在游戏世界里市场标价是20美元左右,对比01美元的复活成本,收益与投入风险相差200倍!
有句话怎么说来着,当利润超过100的时候,资本会如何如何,其实任何人遇到这种暴利机会,都一样会鬼迷心窍好吧。
当一群人看到对面的敌人有枪,现实中肯定是抱头鼠窜,但在游戏里,那就是发财致富的捷径,那还不得一窝蜂地冲上去抢装备啊!
被一枪崩了,死了一点都不可惜,但万一捡漏成功,这一趟就值了。
而且站在持枪者角度上说,用子弹杀人也不划算啊,目前游戏里一颗子弹的资源造价成本是015美元,比玩家的性命还值钱,即便一颗子弹消灭一个敌人,自己依然亏本。
何况一颗子弹根本不可能消灭掉一个敌人。
要知道方舟游戏是真实模拟现实的,而不是电视神剧,人在中枪后,除非是命中头部、肺部、心脏等要害部位,否则哪怕是大出血,基本上510分钟之内是死不了的,甚至还能活蹦乱跳,都没意识到自己中了枪,依然还有很强的战斗力。
所以方舟世界里的玩家中枪后,其实跟丧尸中枪后的效果区别不大,游戏世界里经常会出现几枪打不死人,反遭对方反杀或是同归于尽,这就更让玩家们不喜欢用热兵器了。
因此目前热兵器只是作为一种战术性武器使用,专门用来对付敌方指挥官或热兵器使用者,如果用来对付一群手无寸铁的跑刀士兵,那绝对是血亏。
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