且不论是拍电影还是电视剧,剧本这一块,也需要方杰来钦定,这倒不是他主动揽活儿,而是剧本筛选方面,他这些年的眼光和成绩有目共睹,所以各方都希望把手头上的剧本拿给他扫一眼,否则实在难以安心。
当然,这两年方杰又不只干了这点事情,影视剧方面对他来说,仅仅只是顺手而为的布局之一。
真正的重头戏,还是在游戏方面。
东海三国志这款游戏不用太多废话,自2010年年初立项,年底就问世了,只不过这款单机策略游戏只是深受韩国玩家的喜爱,在国际上没掀起什么浪花。
原因是华国的三国文化,早已深入全世界玩家们人心。
这事儿不得不感谢一下日本的游戏公司,人家推出的三国志系列策略游戏,早就帮华国做了广泛的文化推广,效果不是一般的好,随便拉个老外玩家采访,他们都知道“关羽”、“张飞”、“赵龙”、“诸葛亮”、“曹操”等人的大名。
所以东海三国志?
抱歉,没听说过。
半岛历史上也有三国时期?
里面所谓的名将能跟关羽、诸葛亮相提并论么?
区区半岛小国,征伐起来也没意思啊,就算统一了全国,也仅仅只是弹丸之地,有这功夫,还不如重温一下华国背景的三国志系列游戏,所以直接pss。
当然,东海三国志本来只是特定给韩国玩家制作的,是为了夹带私货,国际玩家喜不喜欢无所谓,而且这只是沸腾游戏的一个小项目,顺手就弄出来了,不值一提。
沸腾游戏这两年的大项目,国内是2转3版本的金庸奇侠传和同样2转3的大话西游。
这两个项目前世都是不存在的。
金庸奇侠传本来就是原创游戏,先是从1文字游戏转为2,如今由2转为3,同步进行的还有手游转化,预计明年推出。
大话西游前世只有2,今世则升级为了3版本,回合制也改成了角色扮演类副本模式,但副本地图里,玩家们同样需要组队打怪,单打独斗是行不通的。
两款3版本游戏的最大优势就是,武功、仙法技能更加炫酷逼真,打击感更强,飞檐走壁、腾云驾雾也不再是幻想。
这些有关游戏策划方面的事务,都需要方杰亲自过问甚至参与其中,所以别看这两年他在游戏方面好像没干什么事,其实大部分时间精力都花在了这上面。
尤其是国外项目,真人语音升级版征途,那可是花了他不少心力。
真人语音咒语游戏设定,是在2011年过年期间,方杰闲来无事突发奇想弄出来的,本来是打算弄一款新游戏测试一下这个策划设定,但恰逢收购油管未果,于是为了短时间拿出成果出来,便把征途“废物利用”了一下。
这个游戏设定存在的最大的技术难点,就是语音识别技术,不过在很早之前,沸腾游戏、华为、清华同方就在联合研究这项技术了,虽然目前还不是太成熟,但在游戏中运用足够了。
反正游戏只是识别特定的语音,且允许有一定的容错率,即一句“咒语”念的不是很标准,缺个吧字,只要关键词没少,一样可以被识别。
其次就是服务器计算的问题,玩家们发出的海量语音需要服务器识别,加大了服务器的数据吞吐压力,但好在沸腾超算中心建立了,所以这不存在什么问题。
真人语音升级版征途是在2011年10月份上线的,也就是好歌曲差不多即将收尾的时候,在方舟游戏平台上正式推出的。
就像此前所说的那样,该升级版游戏推出后,逐渐演变成了一场在海外玩家们之间病毒式传播的念咒狂欢。
而这一切的始作俑者方杰,恰恰就是点燃这场狂欢的导火索。
因为他缺席的几场好歌曲,其实是正在方舟视频平台上搞游戏直播,向广大玩家介绍这款真人念咒游戏有趣之处的同时,也是为了给其他的游戏主播和p主打样,引导他们进行病毒式宣传。
当然,他的游戏直播方式,不太适合往精神病患者方向走,他只是充分利用了超强记忆力的优势,用一百多个国家的语言,将各国经典的名句念了出来。
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