等级:0(0/1000)。生命值:30/600。魔力值:70/150。耐力值:25/500。力量值:25(初始值20+内力加成5,升级+1.5,影响负重,物理攻击力和耐力的主属性,影响物理防御力的副属性。普通成年人为12)。敏捷值:25(初始值20+内力加成5,升级+1.5,影响物理攻击力,物理防御力,出手速度和移动速度的主属性。普通成年人为12)。体力值:30(初始值20+内力加成10,升级+1.5,影响生命值和物理防御力的主属性,影响耐力的副属性。普通成年人为16)。精力值:15(初始值5+内力加成10,升级+0.5,影响魔法攻击力,魔法防御力和魔力值的主属性。普通成年人为16)。魅力值10(初始值10,随阅历增长,无法自主加点,影响本世界生物好恶的主属性。普通成年人为9)。幸运值?(初始值8,随当前状态浮动,无法自主加点,影响命中率,闪避率,暴击率以及物品爆率的主属性。普通成年人为4。)。自由属性点:0。
物理攻击力126(力量*3+敏捷*2+装备附加)物理防御力32.5(敏捷/2+体力/1.5+各部位装备附加)魔法攻击力60(精力*4+魔法固定伤害+装备附加)魔法防御力15(精力+各部位装备附加)
武力相性9.5分(满值10分)。魔力相性0.5分(满值10分)。推荐成长路线:纯武力修行。
装备:武器:破损的刀片,物理攻击力0-1,攻击范围0.1,耐久度1。无属性粗布套装。
战斗技能:无名内功???(属性无法确定,效果无法确定,升级模式无法确定。属于系统无法识别的特殊技能。)
单手武器精通(被动种族天赋技能),等级1(0/100),夜裔族的战士都是战场上的近身搏杀之王,无论武器长短皆单手持有并能发挥其最大攻击力,敌人的血液和族人的信任就是他们能量的来源。
嗜血(主动种族天赋技能),等级1(0/100),只要对对手造成伤害就能激活技能,每秒-2%耐力值,可获得对手伤害值的30%补充到生命值上,10%补充到耐力值上(向下取值,最低为1点)。无冷却时间。
狂暴(主动种族天赋技能),等级1(0/100),消耗10%生命值和20%耐力值获得10分钟狂暴状态——力量敏捷同时提升30%,暴击率+10%,闪避率+10%,攻击速率+30%,命中率+30%。之后获得10小时虚弱状态——除生命值耐力值魔力值外全属性及状态属性同时下降10%。无冷却时间,但生命值低于20%或耐力值低于30%时均无法开启。
生活技能:饲养(普通)(入门)。烹饪(普通)(入门)采集(种族天赋技能)(入门)。
宠物栏一格(可随魅力值增加),空。
当前状态:疲惫(暴击率-10%,闪避率-10%,攻击速率-10%,命中率+15%)。
罗天华傻眼了,打死他也想不到传说中的隐藏种族就这么突兀地到手了……比原来高出近一倍的属性也挡不住罗天华的吐槽:“为毛会这样啊?我身上有夜裔血脉是几个意思啊?为毛转换种族前也不提个醒啊?是不是为了收回我所有的财产啊?还我的蜂晶啊啊啊!”
提示音再次响起:因玩家转生前等级为3,予以补偿:自由属性点4点或提升一个等级,请玩家自行选择。
罗天华皱眉考虑了好一会儿,“升级肯定不止加4点属性,不过有了自由属性点,基础能稳定些,这里要是有其他玩家的话,自由属性点的价值肯定比等级大,但这里又没有其他玩家……升级……算了,等级好升,属性难得啊。”最终决定选了自由属性点,没想到提示音还没说完:因重置属性前,玩家生命值达到4130/130,予以补偿:生命值战斗回复速度+2或生命值上限+200或体力值+5点,请玩家自行选择。
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