“这是——?!”
自来也满脸愕然。
按照他原本的习惯,在使用针地藏挡住对手的袭击后,他就会根据具体情况,释放相应的忍术进行反击。
然而,在被这古怪锁链锁住的瞬间,他就骇然发现,原本体内乖巧无比的查克拉,居然忽然像是老神在在的大爷一样,完全不听他指挥了。
螺旋丸!
自来也右手虚握,这门无印忍术可以算是他最熟悉的忍术之一了。
可现在,他的掌心就连查克拉的影子都看不到,更别提凝聚成球形了。
非但如此,原本如同刺猬的毛刺一般,护住他全身的坚硬长发,也一下子就软了下来,变回了一开始的模样。
被长发护在中央的自来也,也彻底被碧绿色的锁链给捆得结结实实。
“这是什么锁链?”
完全不用思考,自来也就能猜到,自己的查克拉被封锁,必然跟这道古怪的锁链脱不了关系。
“这叫恶魔锁链。”
苏航的身影,从锁链的源头处走了出来,握着锁链的源头呵呵笑道:
“任凭你有什么本事,只要被它锁住,十成也就去了八成。”
【恶魔锁链】【UR】
【永续陷阱】
【以场上的一只效果怪兽为对象发动,选择的怪兽不能攻击,效果无效化,当该目标怪兽被破坏时,这张卡破坏。】
跟只要出现,就能被动封锁全场实力强大怪兽效果的【超念力平衡者】不同,恶魔锁链是针对某个特定目标的,使用起来自然是更加的灵活。
但是,有一利就有一弊。
【恶魔锁链】的发动,不仅需要一天的准备时间,还需要以场上一只效果怪兽为对象才能发动。
如果熟悉游戏王这款游戏就知道,【以XX为对象】的效果,在使用时是有很大局限性的。
因为许多强大的怪兽都拥有一个效果,那就是【此怪兽无法成为效果对象】,也就是玩家们常说的,不被取对象的抗性。
月光卡组的大姐,经过OCG化后的祭神兵,都是相当典型的例子。
而经过苏航的实验,这一点反映到现实的忍界,就体现在闪避忍术的能力上。
就像是开启了雷遁查克拉模式的三代雷影,没有任何后顾之忧的四代目火影波风水门,普通的忍术,想要命中他们简直是天方夜谭。
如果苏航没有猜错的话,这几位的效果当中,很大概率会有着“不会成为效果对象”这么一条。
至于如何破解这等敌人,也很简单。
其一,就是类似于【超念力平衡者】这样封锁全场的AOE效果。
圣防、黑洞、水罩等陷阱卡就是典型中的典型,所以在动画中,能反过来把圣防打得粉碎的祭神兵,在OCG化后却会被崇高之力给冲掉。
其二,就是绕过被取对象的抗性。
因为此类抗性的存在,游戏中有着另一类文字描述——
【选场上的X张卡】。
如【混源龙巨涡始祖神】的效果描述,就是【选场上最多2张卡破坏】。
对应忍界,就是咒印跟死司凭血一类,几乎没有躲避办法的非常规效果。
眼前的自来也,虽然也不是弱者,凭借自身的实力跟经验也能避开绝大多数的忍术。
但遗憾的是,【恶魔锁链】并不是其中之一。
别说自来也主动选择了用针地藏硬抗,就算他当时采用了瞬身术躲开,这道锁链也会一直紧紧地追在他的身后。
除非,自来也能一直躲到第二天,陷阱卡的发动时间结束,才能将其躲过。
“恶魔锁链?”
自来也皱眉看着苏航,他已经发现,这锁链不仅封锁了他体内的查克拉,材质更是奇怪无比,就算是强力的风遁也未必能够切开。
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