例如一些喜欢《春秋战国志》的玩家,都在表示对《三国杀》的成绩就是占了免费游戏的优势。
不仅仅是玩家,一些论坛群里面,业界的设计师同样也是有不少类似的观点。
不少人都是对《三国杀》的盈利模式表示质疑。
认为游戏毕竟本身还是商品,而《春秋战国志》销量过百万,可以称得是大卖成功。
但《三国杀》的话,如果换成销量模式,那最后投票肯定比不过《春秋战国志》。
不过让人意外的是,电光游戏那边的朱晓宇反而站在了《三国杀》这边发了一条官博,表示《三国杀》的玩法十分新颖,且自己输得心服口服。
但仔细想一想,其实也不意外。
毕竟这可是游戏委员会的征游活动,规则什么的都是游戏委员会出台的。
玩家能随便说,设计师私下也能随便讨论,可在官面该表态,还是得表态。
“陈总,好像他们对《三国杀》的盈利能力,有了错误的认知啊!”
旁边的秦毅看着这些论调,有一点乐不可支。
闻言,陈旭也是笑了笑,然后进入到游戏编辑器的业内交流论坛,默默的发了一个帖子。
关于《三国杀》流水的帖子,对此陈旭也没想隐瞒什么。
毕竟这也不是什么大秘密,有心想要统计的话,还是能统计出的。
不过相较于陈旭的淡定,游戏业界则是不平静了。
游戏制作:从让玩家崩溃开始提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。