这样做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戏的养成,还有玩家的一个弃坑与粘性成本。
当然前世《三国杀》中,一些强度超模的武将,陈旭是不会推出的。
而是后续会进行一些适当的调整削弱放出,或者将失衡的武将统一放在一个模式里面。
就如同前世《英雄联盟》的无限火力,还有《DOTA》里的IMBA一样。
当然这也要根据到时候的一个玩家反馈,还有游戏本身的状况做决定。
游戏制作:从让玩家崩溃开始提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。