“提供给玩家MOD工具,让玩家可以进行自定义关卡,甚至游戏规则?”
陈旭的策划书内容并不多,只是单纯的围绕着一条。
但就是这一条,却让秦毅很惊讶。
因为在陈旭的策划书里面,只是单纯的提到了一点,那就是构建一个开放的社区跟模式。
让玩家可以自己自定义关卡,甚至可以改变游戏的玩法。
例如在游戏里面,玩家可以直接改写游戏规则,将别人做好的菜抢过来,然后扔掉拖延。
直接让胡闹厨房变成厨房战争,当然这种设计的话,可能真的会让胡闹厨房变成友尽厨房。
“玩家的力量,比我们想象中要强得多。”陈旭笑着说道。
关于MOD,也就是所谓的游戏模组,陈旭非常明白这个东西对于一款游戏的推进有多么重要。
前世如《我的世界》、《魔兽争霸》、《古卷轴:天际》,这些鼎鼎大名的游戏,拥有漫长的生命力,跟其对MOD内容的支持有很大关系。
尤其是《我的世界》,更是跟MOD无法分开。
但平行世界里,针对于MOD的游戏虽然有,但却很少。
而且就算开放了,基本也限制颇多。
主要的原因,那就是平行世界里的游戏,都是通过游戏编辑器开发的。
如果要开放MOD功能,这就意味着别人可以随便研究你的游戏。
不过对此,陈旭则并不是很在乎。
毕竟就算不开放MOD功能,只要游戏火了,该研究的肯定还会有。
之前的《掘地求升》后,不一样是有一票同类型的游戏线么,只不过大部分没有学到精髓罢了。
而且相较于秦毅的惊讶,实际进行对《胡闹厨房》的MOD制作,陈旭还有另外一个较为深层的意思。
那就是打造一个有粘性的玩家社区,积累星云游戏的用户,进行用户的培养。
《胡闹厨房》的多人模式,算是一个开头,后续陈旭肯定要开发自己的星云游戏平台,这一点是毫无疑问的。
………………
五天左右的功夫,陈旭跟秦毅两个人就将《胡闹厨房》的MOD开发工具给进行了。
实际第二天的时候,这个工具就已经做好了。
毕竟整个工具,本身还是基于《胡闹厨房》的。
游戏都是现成的,这个工具也费不了多少时间。
一直到现在才,主要也是为了更好的测试。
不过对于《胡闹厨房》的玩家来说,这可就是大新闻了。
‘我去,竟然内容了?’
‘MOD社区论坛跟开发工具,这是什么鬼?’
‘玩家可以自己创建游戏关卡?’
‘哈哈,有一点意思啊!’
许多发现《胡闹厨房》忽然了的玩家们,进行完毕后,看着最新的内容都是炸开了锅。
游戏这并不是什么罕见的事情。
但关键是《胡闹厨房》这一次的比较特别。
竟然是开放了一个供玩家自由创建关卡的工具。
这可就让许多玩家感觉到惊喜了。
在各大论坛,玩家们对于《胡闹厨房》的这次版本也是夸赞的居多。
甚至再次带动了一波直播平台跟视频平台,对这一次的展示,也让《胡闹厨房》小小的增加了一波销量。
而体验店里,陈旭还有秦毅两个人也是看着相关的数据。
“已经有不少玩家做出关卡,并且传到社区论坛里面了啊!”秦毅有一些兴奋。
毕竟这种模式,在之前还从来没有过。
陈旭则是要淡定得很:“前期玩家制作的关卡基本都是比较简单的,再孵化一段时间。”
《胡闹厨房》线一个月,目前为止的活跃用户差不多是100万左右,当然同时在线的玩家就没有那么多了。
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