在陈旭的规划中,接下来还是主要以单机游戏为主,暂不考虑纯粹的手游跟网游。
手游的话,前世从诞生之初到后面智能手机,可以说无限风光,甚至占比全球游戏行业市场的6成。
但最大的问题就在于,手游想要赚大钱,靠的不只是一个优秀的品质。
更重要的还发行渠道。
例如前世的猪厂大火的阴阳师、还有莉莉丝引领了卡牌潮流的刀塔传奇。
实际这些游戏的宣传费用,甚至比游戏本身的研发费用更高。
一千万的研发成本,但推广费用升到三千万、乃至五千万甚至更高,这都是司空见惯的事情。
而这些手游的话,主要的就是一个公式化模式,陈旭直接推出受益最大的绝对不是他自己,而是平行世界游戏行业的其他巨头。
包括如《英雄联盟》这些网游,同样也是如此。
没有足够的用户跟推广力,贸然推出受益的绝对不是他自己。
钱的确是目前陈旭比较需要的。
毕竟想要开发更优秀的游戏,钱肯定是少不了的。
可钱绝对不是现在陈旭最需要的东西。
对于目前陈旭来说最需要的东西有两个。
第一个就是名气,他需要让更多的玩家知道他的名字。
第二个就是用户,他需要培养星云游戏自己的用户,这样才能够方便他进行推进后续的游戏。
参考目前他的一个处境,还有体验店的一个状况。
陈旭很快就有一个决定了。
首先是一款并不用太大规模的游戏,资源量按照游戏编辑器分配的属性来算的话大约500M左右。
同时这款游戏需要是一款比较精品的独立游戏,且还拥有一定的社交属性,更好的引入玩家对星云游戏的一个认知。
此外这款游戏还需要拥有一个比较容易传播的媒介,可以让人注意到星云游戏的品牌。
总结了这些个特点之后,很快陈旭就确定了星云游戏接下来的新游戏。
《胡闹厨房》
这是前世一个系列化的作品。
这款游戏是由两个开发者所开发的游戏,所使用的开发设备落后了时代主流的一个档次。
并且在游戏发售的时候,两个人只能够吃一顿13英镑的午餐。
可是在发售之后,游戏却狂卖了近200万份销量。
前世的话,《胡闹厨房》是有一代跟二代的。
其中二代相较于一代,增加了网络联机,以及改善了许多一代有缺陷的地方,并且增加了新的菜系内容。
但总体的玩法模式还是一脉相承。
简单的说就是厨房里面,玩家们相互合作,从切菜配菜烧菜菜,完成这一连串的内容。
以目前陈旭的一个能力,这款游戏并不是多么的复杂。
而且也不用涉及到数据这一块的内容。
主要就是围绕着其中的关卡设计。
当然因为现在只有陈旭一个人,所以很多工作他都是交给外包去做的。
例如游戏中的美术还有配乐这一块。
这些工作量还是不小的,靠他一个人的话,还是有一点点吃力的。
完成了GDD,跟外包公司洽谈好。
陈旭就开始进行新游戏的一个制作。
主要的场景风格原画,还有角色原画,这一块是比较重要的。
所以陈旭是自己负责了进行设计,以他的原画本领,再加前世的记忆参考,这些内容还是没有问题的。
剩下一些不怎么重要的地方,则就可以交给外包团队了。
新手引导的训练关卡、游戏各种UI界面、关卡的设计排序……
整个游戏的基础搭建,陈旭花费了差不多一个多星期的时间。
剩下的还有游戏的一个联机内容,玩家使用星云游戏平台的账号进行联机。
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