理智点的还知道先打敌人再痛击队友,萌嘟嘟一开始还试图控制,后来发现,克制的情况下不但难受,也和职业精神背道而驰,“嗜血”的效果会下降,再后来就不分敌我了,变成“今天你和我,必须死一个”的技能。
说得直白点,这要是原住民,就职这个职业估计早死八百遍了,其中五百遍都得死队友手里,剩下二百九十九遍是战斗时被敌人拖死了,死于“嗜血”技能本身。
缺点多多,开启时自然也强悍,在死八百遍之前,“狂战士”绝对是一夫当关万夫莫开的典范,萌嘟嘟用起来那真是人形矮子兽……人形凶兽。
“嗜血”效果强悍、打起来帅气,玩家也不怕一不小心玩脱了牺牲,理论所有物理职业都想拥有,可是需要“狂战士”的三阶就职时获得的被动“悍不畏死”。
【悍不畏死:你可以消灭我,但无法打败我。受到致命伤害时可以以消耗精神力的方式维持存活。】
多强啊,也就是要死时可以用蓝续时,虽然以狂战士可怜的精神力也就是几秒,但依旧是防秒杀、可装死反杀的战术被动。
这种被动玩家怎么想都搞不懂该怎么在就职以外的情况下掌握——我们玩家个个都悍不畏死啊,为什么没有!
这个游戏不科学!
总之,主技能往往需要职业整体的支持,只不过因为职业类别不同,有些职业低阶时很容易模仿,哪怕不就职也可以完全掌握,但有些职业从最初就需要玩家目前难以学习的被动支持。
如果说法系初阶的被动玩家还能开开脑洞,物理系中阶后的被动就越发玄妙了,太哲学主观,有研究的功夫还不如学个远程武器增加打击范围。
低阶时职业一度让玩家觉得意义不大,但在达到中阶后,玩家越发意识到,技能的学习是有局限性的,研究兼职之气才风行起来。
林德没在商城开放的原因也是因为太鸡肋,关键被动和主技能需要的经验不低,如果算商城的一贯分成,单单两个技能实际玩家需要花费的经验还不如直接就职呢。
这样一算,还是制造稀缺拿来动员玩家做任务时的奖励比较划算。
什么?制造稀缺好奸商?
林德只想说,和钻石商比起来,他还差得远,如果他某方面突出,毫无疑问,地球的功劳必不可少——他还有得学呢。
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不过,刚才说的大多是中阶的情况,低阶时兼职那么多,大部分玩家还是认为不划算,就算兼职,也只有尚未破解技能如何学习的职业才有意义啊。
玩游戏不会秃怎么说也是游戏策划,按理说在规划游戏路线强于普通玩家,因此林德不禁研究起他的兼职职业,看去五花八门,物理、法则、预言、生产系应有尽有,可以说每个出名的代表类型都有。
“倒是符合策划测试方方面面的行为……”林德还发现他一阶时就就职了不少职业,有一部分在二阶时合并了,并且因为他测试的广度,合并的还不是玩家常见有思路的职业。
“这个职业,咦……”
二阶“裂解术士”。
这是玩游戏不会秃自己起的职业名字,如果熟悉游戏典故的话,很容易猜测到起名思路。
说是术士,实际是法则系和炼金系的合并职业。
以炼金分解材料技能为基础,加法则类的加持,形成的结果就是类似弱化版的“裂解术”。
简单来说,主技能是概率分解一定范围内的超凡装备,不分敌我——败家玩意儿的技能!
别说是玩游戏不会秃了,就是林德也舍不得用这种败家技能。
因此这个职业玩游戏不会秃就职后也没有多研究,估计主要是研究不起……
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