只不过是简单的通过搜索引擎搜索一下就能查到九条梦想的信息。
“原来这家伙还真的是个天才啊……”
白鸟凌一边翻阅着网页上的内容,一边感叹着。
九条梦想,今年二十二岁。
曾经被媒体报道称为“全日本百年难得一遇的天才”。
七岁开始便展露她与众不同的过人天赋,在东京少年脑力大赛上夺冠。
十岁时便已经能掌握当时所有流行的编写程序方式。
十二岁写出我即是光,成功成为当年“这本轻真厉害”的冠军作品。
第二年,我即是光漫画作品出版,同样出自于九条梦想之手,画风细腻,风靡一时。
第三年,独立制作完成我即是光游戏,在相关业界引起轰动,顺利成为日本史上第一个能够同时把自己的作品以轻漫画游戏等三种方式制作完成的人物。
而当她被评定为“全日本百年难得一遇的天才”时,她才刚刚十五岁,就已经被东京大学计算机系破格录取了,而且前途无量,未来可期。
但她却逐渐消失在了公众的视线之中,在从东京大学悄无声息的毕业之后,没有人知道这位天才少女的去向,包括当时十分青睐于她的东大教授们。
仿佛九条梦想这个人就像是凭空从人间蒸发了一般,又仿佛她从未存在过。
最开始还会被人们怀念提及的神奇少女,后来也就逐渐消失在了记忆的长河里。
而现在她已经二十二岁了,悄无声息的成立了梦想商事会社,成为了只有她一个人公司的社长。
如果只是因为想要让鹤制作组吃瘪所以才制作了魔都探险的话,那未免也太有些暴殄天物了。
毫无疑问,如果魔都探险改一个正常的名字,由大公司的名义发行制作,再冠以当年全日本百年难得一遇的天才少女归来的名声,魔都探险一定会成为今年的爆款桌游吧。
而这款桌游的制作只不过是九条梦想一个月的一时兴起。
这几乎是不可能的,就算是一款桌游,从设计理念到构思,再到各个场景的脑内构图描绘,游戏的各种玩法机制,再到如何让玩家沉浸其中拥有强烈的代入感,想要在一个月内完成,无疑是痴人说梦。
“少爷,找到了,。“
司机手中的另一台电脑中,似乎已经找到了关于九条梦想的不为人知的事件。
“九条梦想的父亲九条正雄曾经在我们白鸟财团工作过,但是后来因为非法侵吞公司财产而被开除了,虽然由于在公司工作多年没有遭到起诉,但是还是因此失去了工作,并且因此难以在相关行业内部立足。现在,好像是在靠经营小酒馆为生。”
“非法侵吞公司财产吗……有趣。更具体的信息呢,我要知道当时事件的具体细节。”
“应该在财团大楼二十三楼的档案室里才能找到,毕竟这种公司内部决断在某种层面上也属于公司隐私。”
“开车吧,去财团大楼。”
白鸟凌合上面前电脑的盖子,对着司机说道。
我在东京绝不告白
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