在的血量指示和行动指示下,勇者小队们最终还是在这场回合制的战斗里取得了胜利。
没错,魔都探险的所有战斗方式都是回合制的。
回合制游戏的简单理解就是根据人物自身属性,以速度固定值的多少决定每个人物的出手时间。
如果敌人的速度更快,那么勇者小队只能先挨一回合打,才能出手。
这是回合制游戏本身存在的规则,鹤田枫作为剑士,本身移动值就相对较快,可樱井萤作为战士由于人物原型笨重,所以速度相对较慢。
这是根据人物角色定位来区分的。
在这场小规模战斗中取得胜利以后,勇者小队获得了属于他们的人物升级加成。
在人物升级之后,各自属性也就得到了完善与提升。
与此同时,他们还获得了战利品青鸟配饰。
青鸟配饰的作用是为己方全员提升五点固定速度。
这五点移动速度看上去很少,但是实际上已经算是很多了。
如果刚才战斗开始之前勇者小队就已经获得了青鸟配饰,那么他们就不用第一回合因为没有对方速度快而白白挨打了。
回合制游戏的通病就是随着游戏进度的提升,对方bss不止攻击防御血量会提升,最关键的是速度飞快。
经常你自己的人物角色还没怎么行动,就已经被对方的bss以高速度连续砍了几个回合了。
二层是以旋转走廊的方式前进的,中间是一个巨大的喷泉,喷泉池旁有着白石堆砌成的海浪波纹样式的雕塑。
气氛安静,寂静的走廊上只能听到勇者小队的脚步声。
他们的脚步声踏在地面上声响清脆,犹如踩在光滑的镜面上一般。
只要能够成功绕过旋转走廊踏上三层,应该就能找到放置净化之石的地方了。
走廊上的脚步声忽然多了起来,听起来细碎,仿佛是从四面八方传来的一般。
几乎是在一瞬间,勇者们就被四面八方无孔不入的邪恶守卫小队包围住了。
“它们是怎么出现在这里的?这里旁边也没有门之类的啊?”
樱井萤看着突然出现在周围的邪恶守卫小队,语气中满是惊讶。
鹤田枫没有回应她。
他只是根据一个游戏老玩家的经历推算,刚才他们光是应付一个邪恶守卫小队都已经耗时良久,照现在的状况来说……
他们应该是很难活着离开这里了。
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