配合的回应让伊森笑着从口袋里掏出了一个记事本,接着询问起早已拟定好的问题,“首先第一个问题,我想知道你们是喜欢《猫和老鼠》这款游戏,还是《詹姆斯·邦德》?”
“《猫和老鼠》。”现场的七八人整齐划一的回答。
“你们为什么不喜欢《詹姆斯·邦德》?”伊森继续问。
“因为《詹姆斯·邦德》没有《星球大战》好玩。”一名身材瘦小的家伙说道:“我觉得《詹姆斯·邦德》做的没有《星球大战》好,在《星球大战》里,帝国的飞船有好多种样式,他们还会有着不同的攻击方法,但在《詹姆斯·邦德》里,所有的敌人都很死板。”
“是的,你们的《詹姆斯·邦德》做的太傻了。”另一人回应,“那些敌人都不攻击邦德的,一点意思都没有。”
“没有挑战性!”
这些评价被伊森忠实记录。
然后,他又问:“那么,你们喜欢《猫和老鼠》的什么地方呢?”
这个问题让现场的玩家迫不及待的开口——
“我喜欢《猫和老鼠》里的玩法!汤姆抓杰瑞的设计太有意思了!”
“你们做的这种追捕很好玩!它就像是真的一样!”
“对对对!汤姆和杰瑞做的很有动画片里的感觉,而且我最喜欢的其实是这里面的对抗,当我和朋友一起玩时,躲的那个家伙会想办法的逃,抓的那个人则会想办法的追,那种情况就像是在玩捉迷藏!很刺激!”
玩家们的话语让伊森笑着点头。
在把重要的信息写在本子上后,他又说道:“最后一个问题。我想知道,你们觉得我们米高梅的游戏和命运游戏相比,哪个更加好玩?”
或许是因为这个问题太难了,但也有可能是游戏类型不同不好类比,所以当那些人听到伊森的询问后,他们全都沉默了下来。
思索了一会儿,这才有人说:“虽然你们是米高梅的人,但我还是想说我挺喜欢《贪吃蛇》的。莪在这款游戏上花了大概五十多美元,在最近新出的《贪吃蛇2》上也花了大概十几美元,那种挑战自我无限游戏的想法非常的棒!”
“那现在?”伊森指了指说话人身后的《猫和老鼠》。
“你是被我们的游戏深深吸引了吗?”伊森笑眯眯的问。
这个孩子拥有一头褐色的秀发,而且满脸的雀斑。
在瞧见伊森所指后,他则摇头说道:“我想,整个阿美利加应该没有几个人没看过《猫和老鼠》吧?所以当它上市时,我们就来玩了。”
这个话语赢得了周围人的一致赞同。
随着他的开口,那些孩子也纷纷说道——
“你们的《猫和老鼠》很好玩,但是时间的限制太大了!”
“对!命运游戏之前出的《贪吃蛇》、《吃豆人》和《星球大战》那都是不设时间的游戏,现在出的《天降横财》、《贪吃蛇2》也是一样,只要技术够好,那就能无限玩下去,可你们的《猫和老鼠》就不行。”
“还有还有!你们《猫和老鼠》的对战模式和单人模式有着很大的问题,对战模式里的汤姆还有杰瑞没有单人模式里的休息,所以我们老是遇到九十秒结束后谁都追不上谁的情况!”
“是啊是啊——你们的这个模式只能让高手打打新人!如果两个人的技术差不多,那谁玩杰瑞谁就会胜利!但《贪吃蛇2》就不一样了,谁的技术好谁就能获得胜利!那个才是我们想玩的东西!”
一场问询差不多持续了五分多钟。
当伊森将手里的礼品分发出去时,他获得的是满满两页的玩家反馈。
在和孩子们挥手道别后,伊森冲着目睹了全程的鲍尔默点了点头,然后这个大光头便带着保镖和伊森分头行动了。
一个带一个,一个带一个的摊开,很快,圣何塞的居民便能瞧见米高梅的调研员在自己城市的街头不断的奔走。
然后……
旧金山也出现了类似的身影。
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