当米高梅从裤裆里掏出《汤姆and杰瑞》这样的作品后,说它不会影响电子游戏行业里的格局?那简直就是坟头拉二胡鬼扯!
即便是在一个不断发展,暂时没有瞧见总值上限的新兴市场里,一款优秀作品的出现也一定是会对其他作品产生影响的。
就像《吃豆人》和《星球大战》一样。
在《星球大战》没有推出之前,就算北美各大商户的疯狂采购让《吃豆人》以极快的速度占领了北美市场,让它在短时间内就攀登上了销量的高地,没有大的突破可能,但在此之后,它的销量也还是会缓慢攀升的。
这种水磨的功夫一来体现了游戏在制作上的精良和大众对它的喜欢,二来也是市场上没有能够与之相提并论的对手。
但等《星球大战》正式上市之后,《吃豆人》这款街机就真的卖不出去了。买新不买旧是原因之一,更多的则是市场里的存量街机就已经能够满足新游戏出现后人们那日益减少的消费需求了。
之前,伊森并不在乎这些事情。因为甭管是《吃豆人》也好,《星球大战》也罢,那都是他自己的游戏。在卖多卖少那都是他自己挣钱的情况下,是否要榨干产品的所有潜力,那其实都是根据企业的战略规划来的。
他想榨干,那在《吃豆人》问世之后就不推出任何产品。
而为了保住行业龙头的身份,打击雅达利和米罗华的主机产品,那就用《星球大战》冲烂整个游戏市场,即便这种行为会波及到《吃豆人》。
这种事情都是很灵活的对吧?
可现在呢?
推出新游戏的可是米高梅啊!
受到影响的可能是命运游戏啊!
当《贪吃蛇2》、《天降横财》、《飓风营救》和《极品飞车》的后续销量都有可能被米高梅的游戏影响时……
‘卧槽你麻麻的!’
这就是高素质人类男性伊森·琼斯最想送给米高梅的真挚问候。
而如同伊森所想的一样,当米高梅召集了一些街机采购商们举办了新品发布会后,随着《汤姆and杰瑞》、《詹姆斯·邦德》的出现,命运游戏的新订单数便立刻出现了一定程度的下跌。
先前,他们一天还能卖出两百多台机器。
现在嘛……
米高梅新品发布会后的第三天,也就是一九七八年的七月四日,命运游戏收到的订单数量拢共加起来只有一百五十台。
第四天,依旧破百,但数字只有一百三十多。
第五天,维持住了一百台这個关口,总销量为一百零八台。
第六天,当米高梅的第一批电子街机铺满整个加州后……
命运游戏收到的订单数量拢共加起来只有九十一台!
这其中,市场反馈本就不好的《极品飞车》已经无人再订;
《飓风营救》这款街机的销量也只有个位数字;
卖的最好的也不是《贪吃蛇2》,在命运游戏收到的九十一台订单里,归属于《贪吃蛇2》的只有三十七台;
真正卖到五十台以上的,只有《天降横财》。
这种分布让伊森甩掉了手中报表,呼唤来了自己的大秘鲍尔默。
“我这里有一份清单,你按照上面的标注去采购。”
“上午准备一下,下午陪我出去转一圈。”
自商品贸易出现以来,市场调研便一直是一家企业对某一特定行业深入了解的重要手段之一,而现场调研则是获得一手信息的唯一渠道。
在商业领域里,这种现场调研能让调研方快速的了解一款产品的市场欢迎度,市场消费力,同样也能窥视对手的实际营业额。
所以,当米高梅的游戏真的对命运游戏的产品造成了一定影响后,用眼睛看现场,那就是伊森最想做的事情。
而等伊森在一九七八年七月七日的下午来到帕罗奥图边上圣何塞时,首先映入眼帘的便是一幅泾渭分明的格局。
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