“如果能在法律上确认他们抄袭,那不就能直接把他们掐死了吗?”
伊森承认,《汤姆and杰瑞》这游戏做的不错,但身为竞争对手,以简单明了的方式直接打爆他们那才是伊森该干的事情。
更别说……
米高梅那群逼崽子还特码的在电影项目上摆了自己一手!
但当伊芙琳都说这些人没抄袭时……
唉!
那真的是太可惜了!
你们怎么不抄啊!
听到这番话语后,女孩无奈的笑了起来。
没有顺着这个话题继续下去,转过头继续介绍起游戏。
“他们在设计杰瑞时使用的代码很有意思,而汤姆的代码就更有意思了,因为这两个家伙的代码简直就是拷贝出来的……”
如果说杰瑞的代码是摸鱼幽灵和火爆幽灵的结合,那么汤姆的代码便是追击幽灵和摸鱼幽灵的结合,在《汤姆and杰瑞》中,玩家扮演杰瑞时,他们所面对的汤姆那其实就是一个会时不时感觉到累的懒汉。
和杰瑞的代码一样,在追击十秒之后,整个程序便会给汤姆挑选一个追击时间,如果是二,那就意味着汤姆会继续追上两秒后才会休息,如果是五,那则代表着汤姆还会再追五秒钟。
当然了,如果是简单的休息,那么当玩家扮演杰瑞时,汤姆的休息会让整个游戏的难度骤然降低,当玩家会一直奔跑,追捕人员却会停下歇息时,只要玩家有点脑子,那都会把追击者当猴耍。
咳咳……
虽然动画片里的汤姆的确不怎么聪明。
但游戏里不能这么做对吧?
为了给予玩家一定的紧迫感,汤姆在休息之后,他的移动速度将会骤然上升,这个过程会持续五秒,而正是因为他会陡然提速,所以很多情况下便会将玩家打个措不及防,害得玩家因此被抓。
在把两个角色的代码看完后,《汤姆and杰瑞》的所有亮点也就一览无余了,而他们的地图嘛,和伊森猜的一样,总共有二十五张。
看起来是有些少,不过这并不是重点对吧?
这款游戏的真正卖点,那还是汤姆和杰瑞。当游戏中的他们拥有着动画里的鲜明个性时,宣传中的亮点,也就拥有了。
“那另一款游戏呢?”
在听完了姐姐的介绍后,伊森又问道:“那款《007》?”
当大公司铆足劲了想要下场时,他们就不可能只做一款游戏。
除了《猫和老鼠》以外,他们还拉出了詹姆斯·邦德。
而这款游戏嘛——
“它的玩法和《星球大战》基本类似。”
伊芙琳知道伊森想要了解什么,于是说道:“但代码并未抄袭。”
《詹姆斯·邦德》是一款射击类游戏,或许是觉得《猫和老鼠》的设计不错,所以他们直接把玩家操控的角色设计成了一个邦德大脑袋。
这个脑袋位于游戏界面的下方,和《星球大战》一样可以左右横移,在按下操作面板上的按钮后,他还会biu的一声射出一枚子弹。
他需要消灭的,则是自上而来的敌人。
那些敌人的设计其实和《星球大战》里的外星飞船一样,只不过全都是人形的,呃……好吧,其实还是不同的马赛克大脑袋。
当玩家操控詹姆斯·邦德消灭一个敌人后,他便会获得一分,但如果有敌人冲到了詹姆斯·邦德的面前,那么詹姆斯·邦德便会丢掉一条命,在累计丢掉三条命后,游戏便会宣告结束。
说实话,和《汤姆and杰瑞》的精细度相比,这款游戏制作的的确有些粗糙,但有詹姆斯·邦德这个名头在……卖起来应该很轻松。
“压力大吗?”
望着站在电子街机前有些愣神的伊森,伊芙琳关心的问。
“啊?”
这个问题让伊森猛地回神,然后笑着摇头,道:“没有压力。”
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