“当当当~”
“当当当——”
“当当当当~当当当当~”
当伊森给米高梅出产的《汤姆and杰瑞》电子街机通上电源后,由斯科特·布拉德利亲自编奏的《汤姆and杰瑞》主题曲便从街机自带的音响里传了出来。那几乎所有阿美利加人都听过的经典乐曲让伊森扬起无奈笑容,这开局就特码的放大招的行为真的是太奢侈了。
等他重新站起,将目光投向街机屏幕时,那用像素点描绘出来的汤姆和杰瑞与动画里的形象一比,不说是一模一样嘛,那也是栩栩如生。
即便整个屏幕上都没有游戏的名称,只有一个PLAY的标识,但光靠经典的乐曲和世人熟知的图案那就能展示一切。
而这种行为……
“这是真特码的自信啊!”伊森满是羡慕的吐槽了一句。
从口袋里掏出一枚二十五美分的硬币丢了进去,啪的按响了操作面板上的红色按钮,只听‘当’的一声,背景音乐瞬间停止,游戏主页上蹦出三個选项,第一个是Tom,第二个是Jerry,第三个是Tom and Jerry。
没有犹豫,选择了Tom,接着菜单界面的图案如同雪花落地一般消失,随之带来的是一个占满屏幕的游戏地图。
地图的四周用白色的像素点充当围栏,地图的内里则充斥着不少竖竖横横的白色墙壁,在地图中间靠左的位置,有一个杰瑞的大头照,与之对应的右边,则是一个汤姆的大头贴,而在两人正中间,有一道竖着向下的白色墙壁,这堵墙壁好似天堑,将两人分割开来。
在一声Three、Two、One的倒计时后,屏幕上的游戏仿佛被瞬间注入了生命,位于左边的杰瑞开始疯狂奔逃,不想落入天敌的手中,但等他发现自己的老友汤姆并未追赶后,它便疑惑停下,躲在一道墙壁后头,似乎是在奇怪那个傻哔汤姆为啥会消极怠工。
在等伊森晃动摇杆操纵汤姆追上去时,仿佛是听到了声音一般,杰瑞又开始逃跑,借助地缘的力量,想要摆脱汤姆的追捕。
“Oh Sxxt!这游戏做的可以啊!”
聚精会神的玩完一局后,伊森满是感慨的自言自语,“杰瑞的代码写的挺人性化的,这个停下来等候的行为真的很有动画片里的感觉。”
即便伊森并没有在第一局里抓到杰瑞,没有体验到那种Win的快感,但这并不妨碍他觉得《汤姆and杰瑞》这款游戏做的不错。
重要的是,这款游戏的玩法其实和《贪吃蛇》并不一样。《贪吃蛇》是在不断地吃东西长大,而《汤姆and杰瑞》是光明正大的追捕。
在真正细分之后,它其实和后世雷布斯做的金山打字通里的《生死时速》类似,只不过在《生死时速》里,所有前进都是依靠玩家打出游戏里的英语短句而实现的,但在《汤姆and杰瑞》里,前进就只是拨弄摇杆。
这种抄了但又没完全抄的特色让伊森笑着摇头,说实话,他其实挺佩服这款游戏的设计师的。因为根据罗伊·迪士尼的描述,在说出《汤姆and杰瑞》这款游戏和《贪吃蛇》很类似时,那个在台上宣讲的设计师是有些不情愿的,光从这一点就能看出,米高梅是想让自己的设计师直接拷贝他伊森·琼斯的成功,但设计师确是有一些自己的想法。
‘看来甲方和乙方的矛盾全世界都有~’
伊森在心里吐槽了一句。
接着,他便继续测试这款游戏。
由于第一局里他并没有抓到杰瑞,所以第二局他扮演的还是汤姆,等他重新进入游戏后,他便惊讶的发现游戏的地图竟然出现了变化。
这一情况让他来了精神,连续测试了几次,游戏的展现力让他神色凝重,这款游戏的地图保底有十张以上,在AI扮演杰瑞时,玩家抓到它的成功概率应该是百分之五十,因为杰瑞的停歇好像不仅和汤姆的抓捕速度有关,和设计师的设计也有关联,而这种情况……
那就得翻看代码了。
想到这里,伊森直接就把机器关了,然后钻进了姐姐的办公室。
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