如果不出意外的话,在伊森的前世,只要是经历过计算机时代洗礼的人那应该都玩过《扫雷》这款电子游戏。
因为它可以在上班摸鱼时玩,可以在微机课间品鉴,可以在计算机断网时打发无聊的时间,甚至还能训练人的观察力、判断力和反应速度。
而它的出货量也和《贪吃蛇》一样无法统计,作为Windows 3.1里的自带游戏,就算在伊森穿越之前微软已经将它从Windows的附录中永久删除了,但它的出货量也依旧会被微软裱起来挂在墙上,因为《扫雷》的成绩那就是Windows的行业屠杀史,它亲眼见证了微软用铁蹄征服世界。
说实话,在刚来这个世界,制作人(抄)生(袭)规(目)划(录)时,伊森就考虑过《扫雷》这个游戏,因为它太出名了,和依托诺基亚传遍世界的《贪吃蛇》一样,那几乎就是无人不知无人不晓。
但思考了一会儿后,伊森还是放弃了,原因嘛,则有三条。
首先,《扫雷》这款游戏是无法用电路板直接制作的,促使它诞生的关键,其实就是中央处理器的民用和普及。撰写人生规划时,伊森还没弄到6502,当硬件问题都无法攻克后,制作《扫雷》那简直就是痴人说梦。
其次,《扫雷》这款电子游戏上手是有门槛的,而且不低,而这其实是和电子街机的短平快玩法背道而驰的。《贪吃蛇》能火,那就是因为上手简单,上下左右的操作就算是派大星来都能玩的懂。《吃豆人》能火,那也是因为操作方式只有移动,孩子一看就会。《星球大战》就更不用说了,它们的操作甚至比前面两個还少一个键位。而《扫雷》呢?光是游戏中的数字显示,那在不看说明的情况下就会让无数玩家为之傻眼。
最后,当他伊森·琼斯的脑子里装着一堆游戏时……
我抄个《北国方块》不香吗?
为什么要抄《扫雷》?
这不是脑子有病吗?
非得和钱过不去?
正因如此,伊森便直接把《扫雷》这款游戏丢进了垃圾桶,接着在自己的人生规划上写下了《贪吃蛇》《吃豆人》《北国方块》等字样。
要做,那特么就做名气大的!最赚钱的!
但可惜,想法很美好,现实很骨感。当伊森在《贪吃蛇》《吃豆人》《星球大战》上赚的盆满钵满后,伊芙琳在《北国方块》上的一句‘芯片不行,做不出来’好似一盆冷水,将他浇的是透心凉,心飞扬。
他都拥有了地表最强的消费品级芯片了,结果这玩意不行?
这尼玛就让人难受了昂!
而更让伊森难受的是,他直到这时才发现,不懂技术的自己似乎并不清楚哪些游戏可以用6502搭载,当他自己都不确定哪些游戏可以抄时,那种烦人的感觉让他快把自己的头给挠秃了。
至于说什么拉出一堆游戏让伊芙琳鉴别?
呵——
他要是真像哆啦A梦一样端出一堆‘灵感’,那伊芙琳是肯定会撬开他的脑阔,看看里面是不是装着什么次元口袋。
要知道这家伙已经对他的创作能力好奇很久了!
而且她是有动手能力的!能把他解剖的!
所以,在身份不能暴露的情况下,伊森就只能自己想了,而在把《魂斗罗》当成护航大作的同时寻找一些不会抢该游戏风头但又能用6502制作的游戏?这就成了伊森的一件纠结事儿。
但现在嘛,随着《扫雷》的出现,一切就都迎刃而解了!
“《扫雷》这款游戏其实非常的简单,它分为两个模式,简单模式是一个9×9的棋盘,里面有十个地雷,高级模式是16×16的棋盘,里有四十个地雷,玩家只要能够将地雷所在的位置找出来就算成功。”
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