“阿伦,我这里有两项重要的工作需要你立刻处理。”
“你按照我这上面所写的要求对外发布招聘和合作信息。”
“招聘将由你全权负责,我只有一个要求,那就是应聘者在同等能力的情况下,我们要优先录取斯坦福的人。”
“合作方筛选之后报到我这儿来,我评估之后你再去谈。”
“Okay?”
两个小时后,伊森·琼斯将自己的财务主管阿伦·马西再次喊进了办公室,将草拟而出的文件递给了对方。
突如其来的工作让阿伦·马西就是一愣,等他接过文件打开一瞧后,精练的话语和直白的需求令他连连点头,“Okay,Boss,我这就去办。”
没有犹豫,转身就走。
片刻之后,命运游戏的三楼会议室里聚满了员工,一道严肃的声音也从会场前方的阿伦·马西的口中传了出来——
“现在,我要宣布一道来自总裁的行政命令。”
“从今日起,我们公司的部门架构将会进行调整……”
既然尤莉丝·诺布尔主动请缨,想要去本子品尝自由……啊不对!是去本子行使伊森·琼斯在任天堂芯片公司的监事权力。那么找不到适合的派遣人手的伊森·琼斯自然应允。
随着她的离去,公司架构的调整,也就被顺理成章的提上日程了。
事实上,命运游戏的部门架构一直很乱,为了省钱,初创公司时的部门搭建那都是一股子草台班子的味道。
之前公司很小,杂乱无章也能接受,但做大以后就必须得改。明确工作职责,压实工作责任,这是所有企业都会强调的事情。
而在伊森的思(借)考(鉴)下,命运游戏的总部将设行政、人事、市场、财务、研发五個部门。
其中财务和研发没有太大变动,前者依旧由阿伦·马西掌控,后者则分成研发一部和研发二部。研发一部将管理公司的硬件研发,比如说主机和光储存,主管人是伊芙琳·约翰逊,部门员工暂时没有,研发二部那则是软件研发又或者说是游戏研发,由达米奥·迪安领导,员工一堆。
至于行政、人事和市场嘛,那其实就是对原行政部门的拆分。
之前尤莉丝·诺布尔领导的行政部门上能联系客户,下能接待来宾,这种能文能武的复合属性很棒,但太杂了。重新组建之后,行政部只保留自己的一般职能,只负责公司日常行政事务的管理,招聘的工作,培训的工作,员工绩效的计算,全部交给人事部,而原先由他们负责的客户的联系和维护等工作,则由新成立的市场部负责。
这么拆,那还是为了未来所考虑,既然家用主机的研发已经进行,那与之配套的售卖就得同样上马,而这玩意的售卖和电子街机并不相同。
简单做个比喻:后者,那就是B2B,命运游戏将自己的产品卖给同样是商家的北美院线,北美的娱乐城小商户,每一笔交易涉及到的金额和笔数都相对的稳定;而前者,那则是B2C,命运游戏需要将自己的产品卖给北美的消费者,而这其中就涉及到了铺货的问题,需要和阿美利加的电子产品商铺、大型商场进行谈判,让那些卖场将自己的产品摆上货架。
为此产生的拉锯,不是一般的行政文员所能搞定的,和各地小型电子产品商店的沟通,还需要大规模的地推,这种形式那其实就是在北美建立自己的销售网络,所以必须得找专员来干。
尤莉丝·诺布尔不走,伊森·琼斯也会改革,尤莉丝·诺布尔走了,那伊森·琼斯在改革时就不用去考虑自己的行为是否会卸下她的权力了。
虽说命运游戏乃是伊森的一言堂,但当芭芭拉这个和蔼可亲的教授都会展现自己的欲望时,伊森要是还不会换位思考,那他也别干了。
伊森交给阿伦·马西的招聘书里就涉及到了这些,除此之外,他还需要一个能够帮他搜集各类信息的秘书,公司还需要几名司机。
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