“也需要时间去做。”
说到这儿,伊芙琳感慨的拍了拍伊森拿来的图纸,道:“我很想做这个项目,但是我暂时没有时间……家用游戏主机的事情我还没做完呢,光盘的项目人员我还没有敲定呢,然后你现在要是让我做这个……那就算我一天有四十八个小时也不够用啊!”
家用主机的研发,那是《星球大战》上市之后才正式敲定的,而真正的运转,其实只有一月有余,在招不到合适人手,由伊芙琳一人研究的情况下,没有做完那才是常态,毕竟这不是单一游戏电路板的堆料。
至于光盘人选的犹豫不决嘛……这个事情伊芙琳也和伊森说过了。
由于伊森的灵光一闪是在夏天,在这个可上课可不上课的学季里,斯坦福有不少老师都休假了,有的人更是在休假第一天就出国了,在这个通讯极其不发达的年代里,他们根本就无法联系上所有人,所以为了公平起见,好吧,其实是斯坦福物理系的主任也有类似项目,并且人还不在,因此合作人选的最终敲定,还是放在新学季,也就是秋季来临之时在确定。
虽说这一拖延就是一个多月,但当光储存的战争一打就是几十年时,别说是落后几个月了,就算是落后几年也没关系啊。
持久战这玩意抢跑的的确能获得优势,但更多的还是比谁持久。
而在这方面……
伊森可没怕过谁!
嘿嘿~
在确定《北国方块》这个游戏做不了后,不想将它放在街机上推出的伊森直接就当着伊芙琳的面把创意给烧了,接着回到办公室,挠起了头,现在的他真的不知道该做些啥了。
他的脑子里的确有着无数游戏,但能在这个年代里做的出来的,那真的非常的少,而在这其中,能够完完整整的回忆起全部内容的,其实就只有《贪吃蛇》、《吃豆人》、《太空侵略者》和《北国方块》。
没办法,谁让他的脑子不是ChatGPT呢?
根本就无法原原本本的储存下前世经历的所有内容。
他能背出四款游戏,还得谢谢那些游戏大道至简的玩法。
但凡在复杂一点,他就真的记不全了。
就比如说《超级马力欧》……
就算他把头呼撸秃了,那也只能回忆出经典1-1!
而说起《超级马力欧》嘛……
伊森承认,这款游戏其实是当下最适合他们的游戏。
因为他拜托伊芙琳捯饬的家用主机,最后的性能展现和他前世的FC不说十分接近吧,那简直就是一模一样。CPU都是6502的,内存也是2K的,颜色储备为十六种,至于音源嘛,那也是单声道,最多一个合成音频。
当前世的FC能够搭载《超级马力欧》时,他们现在的机器肯定也能承载水管工的伟大,但……伊森其实不想做《超级马力欧》,一来是因为他无法回忆出全部的关卡,二来是他想把《吃豆人》这个IP一直运营下去。
没错!
他想做的其实是《超级吃豆人》!
《超级马力欧》讲的不是意呆利的水管工拯救被库巴绑架的碧池公主的故事吗?那《超级吃豆人》的剧情就是吃豆人去拯救被幽灵绑架的吃豆人女士啦!《超级马力欧》里的蘑菇,那就是《吃豆人》里的大力丸,《超级马力欧》里的乌龟、板栗等怪物,那就是《吃豆人》里的小幽灵,《超级马力欧》里的酷霸王,那就是《吃豆人》里的四名智者幽灵!
反正都是抄玩法!
那为什么不培育自己的IP?
既然单一类的迷宫冒险类游戏无法让吃豆人成为世界第一,那莪就给它们增加更多的元素!让它一次次的踩着时代的浪潮出现在世人面前!
推一次不行那就推两次,推两次不行那就推三次。
只要推的够多,那总能推出个米奇来吧?
是的!
将吃豆人这个IP延续下去的想法是在和迪士尼碰面之后才产生的。
诞生的理由也很简单,那就是他的确喜欢这些游戏。
上辈子,这些游戏给他带来了无尽的快乐。
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