在伊森的规划里,命运游戏接下来应该是用两条腿同时走路。其具体的表现方式那就是在推出家用主机的同时,继续在电子街机行业里耕耘。
既然他们已经霸占了北美的街机市场,又或者说,当全球绝大多数的街机市场都能给他们带来巨大利润时,他就不可能为了强推主机而轻言放弃已有的一切,一来,是玩家在平台上的转换本就需要时间,二来,轻易让出街机市场那无疑是给另外两家……啊不对,是给雅达利留出机会。
所以,在伊森的设想里,在他把《北国方块》设计成家用主机的护航大作后,剩下的工作重心就会汇聚在公司的研发部门,让存在于那儿的家伙在制作自己喜欢游戏的同时打造他的灵感。
游戏方面他也想好了,继续运营《吃豆人》和《贪吃蛇》这两个IP,推出《吃豆人女士》和双人竞技版的《贪吃蛇2》。
前者的表现方式无需多言,那就是女性版的吃豆人,并为其重新打造游戏关卡;后者的表现方式更为简单,那就是将屏幕一分为二,做出两个摇杆,让玩家在街头来一场紧张刺激的生存对决。
虽说这种回锅肉的做法有些吃烂钱的嫌疑,有可能毁损公司口碑,但很多时候,商业和名誉是无法共存的不是吗?当公司的发展目标是维护存量市场,并将存量市场里的用户往新项目上吸引时,往存量市场里投放的游戏自然不能抢走新项目上的风头。
若是不然……
当街机游戏一直好玩时,又有几個用户会去买家用主机呢?
而在这种情况下,往街机市场里投放《北国方块》?
MFxxk!
那他又得拿出什么样的游戏,才能把用户往主机上吸引啊?
就算他是穿越者,那也没法回答这个问题啊!
因为在他前世,《北国方块》上市后,那就是屠杀了所有竞争对手!
“呃——伊芙琳——你应该知道你的想法意味着什么吧?”
伊森当着姐姐的面,把事情捋顺了。
而在听完了他的描述后,伊芙琳也笑着点头,道:“当然。”
“我明白你的意思,我也相信你有这个能力。”
“加油哦!”说话的同时,女孩还举起右手,给伊森打气。
元气满满的模样则瞧的伊森很是无奈。
“噢——我说了,我那是开玩笑。”
“噢——我觉得你现在是谦虚。”
女孩的疯狂挤兑让伊森哭笑不得。
抬手示意打住,他不想在这越偏越远的话题上继续下去了,“好吧好吧,换个话题,你能告诉我,这个游戏做起来难吗?”
重归正轨的话题让伊芙琳收起了调笑,望着那充满求知欲的面庞,女孩叹了口气,道:“这就是第二个大问题了。”
“就算我们解决了芯片的算力问题,在制作这款游戏时,依旧得花费大量的时间。因为在我初步的阅览中,我就已经发现了两个难点,首先第一个,那便是你强调的无限游戏。”
女孩点着桌上的概念图,说:“虽然我们之前在制作《星球大战》时就已经涉足了无限游戏的领域,但无限游戏这种事情在机器里是永远不可能出现的,而且《星球大战》的无限制游戏和《命运方块》的无限制游戏还是两个概念,具体的区别,我觉得还是在方块本身。”
“在《星球大战》里,无限制的游戏就是不断的出现帝国飞船和玩家对垒,最大的变化也就是随着时间的深入,帝国飞船的模样和前进速度将会出现一些特殊变化,它们的运行本质和运行轨迹,那还是不变的。”
“而在你现在设计的《命运方块》里,无限制的游戏则是让七种方块不断的出现,让玩家把它们放到合适的位置进行消除。”
“从表面上来看,《命运方块》里的方块和《星球大战》里的飞船性质相同,可实际上,这两者是有区分的,《星球大战》里飞船的出现方式是人为设定好的,而《命运方块》里的方块出现方式则是‘随机’的。”
女孩在‘随机’这个单词上加重了语气。
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