第二天刚一上班,伊森·琼斯便把阿伦·马西喊进了自己的办公室,询问起了公司目前的经营状况。
对于这个问题,阿伦·马西直接就向老板展示了公司的财务报表。
“虽然市场对《吃豆人》这款街机的需求已经趋于饱和,但今年上半年,它们的销量依旧出现了一定的上涨,我们售出了一千四百七十二台机器,这方面的收入为两百九十四万四千美元。”
“到目前为止,它的总销量为一万七千二百八十一台。”
“这个数字能让无数游戏公司惊叹不已,因为他们做一辈子的游戏可能都无法卖到《吃豆人》的零头。”阿伦·马西小小的恭维了一句。
伊森·琼斯也笑着点头,示意他继续。
“今年推出的《星球大战》成绩就更漂亮了,在全米的疯抢下,它们的总销量已经在两個月内突破三万台,虽然目前的订单增加量已经明显放缓,但这款游戏为公司带来了六千一百二十三万美元的收入。”
“如果扣掉生产成本,代工费用,配送成本和管理费用,我们命运游戏今年上半年的净利润也能达到三千万……”
“即便扣除你和董事长的抽成,净利润也有两千五百万。”
阿伦·马西仔细的看着报表上的数字,认真的说出了公司的状况。
这个事实则让伊森·琼斯开心不已。
公司营业半年,利润就破三千?
哇哦!
电子游戏果然是正当行业里的吸金利器!
而阿伦·马西所说的抽成,那其实就是项目的研发成本。
虽说《吃豆人》和《星球大战》的研发团队只有缪缪数人,甭管是帮过两次忙的史蒂夫·沃兹尼亚克还是后来加入的公司员工达米奥·迪安,他们拿的都是伊森·琼斯开出的固定工资,并不享有项目分成。
但这并不意味着两款游戏仅用几万甚至几十万美元就能研发了。身为游戏的设计师,命运游戏每售出一台街机,伊森就会抽走售价的百分之二点五作为提成,伊芙琳也是一样,而她抽成的理由则是项目总研发。
这么做的原因也很简单,主要就是为了保证公司的账目看起来足够真实,当IRS来查账时,他们不会觉得命运游戏的产品是从石头里蹦出来的。
因为一旦IRS发现,一款撬动了千万收入,引爆了数亿市场的产品其研发成本只有几万甚至几十万时,他们是绝对会把命运游戏的账目给翻烂的,因为他们完全有理由怀疑,伊森和伊芙琳在用这种方式偷税漏税。
没办法,谁让当下的阿美利加税收政策太过智障了呢?
联邦公司的所得税率最高为百分之四十八。
加州公司的所得税率最高为百分之九点六。
这个看起来已经够高了对吧?
但和联邦个人所得税率的百分之七十!加州个人所得税率的百分之十一相比!公司税收那简直就是低到姥姥家去了!
伊森和伊芙琳的确可以放弃自己的开发收入,无偿给公司做项目,以此来躲避高额的税费,但只要他们放弃了,IRS就有理由查了。
开发人员仗着老板的身份不收项目的开发费用?
这不就是明目张胆的不想交税吗?
为了避免给人抓住话柄,他们也就象征的抽上五个点。
然后再以个人避税的方式进行操作。
没办法,枪杆子在IRS的手上握着,多少交一点咯。
当然了,就算是这样,两千五百万的公司净利润也太高了。
去年他们以买地建造员工生活区的方式摊薄了不少利润,而今年……
这两千五百万能买多少地?
整个苗比达怕不是都能给他们买下来了!
不过好在这些事情不用伊森自己来管,阿伦·马西会联合外部事务所搞定一切,而伊森今天之所以会询问公司情况,那是因为他想干些别的。
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