没错,从头到尾,伊森都不担心归属于自己的用户会流失。
因为前世的记忆告诉他,游戏性,那才是游戏行业的根本。
就算有玩家会因为米罗华和雅达利的游戏机搭载了更多的游戏而付费,但只要他推出了更加好玩的游戏,那流失的玩家一定是会回来的!
当一个行业靠内容吃饭时,所谓的死忠粉,那都是内容粉!
可即便是这样,在面对米罗华和雅达利的新机器时,他依旧感受到了压力,因为他清楚,靠内容吃饭的行业,是不存在垄断的。
“我并不害怕他们的机器。”
“就算他们的机器做得再好,我也不会感觉到威胁。”
伊森坦诚说:“我警惕的,是他们收购的那些游戏公司。”
“因为那里面,有着一群依靠灵感吃饭的人。”
“当最新的机器加上最新的灵感一同出现后……”
“我们面临的……”
“那可能就是大麻烦了。”
之前,伊森在得知,米罗华和雅达利在疯狂的收购圈内的游戏公司时,他并没有在意,因为当时的他觉得,这两个家伙翻不出什么花样。
就算那些创作者们灵感爆棚,能够做出受人欢迎的游戏,但在他的前世记忆面前,所有的欢迎那都是土鸡瓦狗。
因为他会和大浪淘沙一样,在众多游戏中筛选出经典,当能够流行几十年的游戏被他搬出来时,正儿八经做游戏的,那都不可能打得过他!
可现在嘛……
他已经发现,当初的自己想的太过简单了。
受人欢迎的游戏可能是打不过流传于世的经典,但当受人欢迎的游戏以几何数量的形式登录一台性能不错的机器时……
这种组合,一定能收获一片属于自己的稳定市场的!
而当米罗华和雅达利在主机行业里站稳脚跟后……
他们也就有时间,有精力,更有金钱的去研发有意思的游戏了。
到了那个时候,乐子就特码的大发了。因为只要有利可图,米罗华和雅达利就一定会在主机行当里不断奔跑。
此时此刻的伊森,甚至都能够想象出那个画面……
北美一块土地上,三家公司做主机。
这特码的狗脑子都要打掉了!
至于说什么,他可以抢先一步,将所有的路走完,让别人无路可走?
这个就有些扯淡了。
因为——
“和创意人员的汇聚相比,我更怕另外一件事情,那就是抄袭。”
伊森盯着伊芙琳,说:“不是抄袭我们的游戏。”
“是抄袭我们的灵感。”
没错!
这才是伊森最怕的东西!
且不说他的脑子不是Chat GPT-4,压根就不知道前世的游戏圈到底有多少款游戏,就算是他知道了,并且抄出来了,那也没用。
因为他可以抄前世的经典,那别人也能抄他啊!
要知道,游戏这玩意,那就和文章一样!
树人先生曾说过:“天下文章一大抄,看你会抄不会抄。”
而这句话语放在游戏圈里能够完美适用!
在伊森的前世,有很多游戏公司都是这么干的!
就比如说《街头霸王》和《拳皇》……
这不就是极其相似的竞品吗?
再比如说《极品飞车》和《GT赛车》……
谁能说这两者没有相似之处?
还比如说《CS》和《CF》,《塞尔达》和《原……》
咳咳咳……
当各个国家都能达成一致共识,在法律上对游戏的版权保护只能延升至游戏外观和游戏内容,不会保护游戏玩法时……
借鉴这种事情,那就会成为行业常态。
伊森相信,自己或许可以用一个又一个的创意来震撼世界,但想要阻止别人做游戏?那就是在痴人说梦了。
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