仇世用了超过两个小时的时间去思考游戏世界的循环系统,然后他得出了一个奇怪的结果。便是这个游戏世界的循环系统和游戏本身的攻略没有丝毫关系。这就像某些网络游戏里出现过的循环地图一样,循环只是地图本身的特点,而地图里的怪兽才是玩家需要攻略的对象。
他发现自己陷入了思维误区,白白浪费了两个小时时间。不过这无关紧要,至少他发现得不算太晚。
现在他已经意识到了最关键的线索。其实天空的白云与消失的墙壁都是增加游戏难度的误导,真正破解这个回廊游戏的关键还是地面的凹坑。
他最初只是凭直觉认为地面的凹坑间隙没有规律,不存在破局线索。但仔细想来,凹坑间的间距呈递减关系,这本身就是一个非常重要的线索。
递减可能是等差数列,也可能是匀减速直线运动的打点带。
他用目测法观察四个凹坑中间的三条连线,便直接排除等差数列的可能。至于匀减速运动,他用数板砖的方法计算过每条线的长度,结合匀减速直线运动的计算公式,稍一计算便也排除这个可能。
他的两次计算虽然都没能得到想要的答案,但也绝非一无所获。他通过计算凹坑之间的具体距离,发现三条线的分割具备一种很别致的优雅感。
他立刻想到了黄金分割。对的,最具美感的直线分隔方式,就是黄金分割!
他计算了相邻条线的比值,答案和他预想的一模一样,的确是黄金分割的比值,0.618。
仇世在游戏世界停留了超过五个小时,他能感觉到强烈的饥饿感与口渴感,而且他的身体也已非常疲惫。不过这些都无关紧要,重要的是,他只用了五个小时就破解了这场游戏,而叶黎和沈星暮在游戏世界里挣扎了半个月还没出来。
仇世利用黄金分割将一千五百米长的长廊分割开,其中一段长九百二十七米,另一段长五百七十三米。因为凹坑的间距呈现递减状态,所以长廊的分割也遵循递减规则。
靠近起点的一段是九百二十七米,靠近长廊尽头的一段是五百七十三米。
他走到分割点,用手按长廊两侧的墙壁。果不其然,他找到了长廊的机关,就在内侧的墙壁上。
他按下去一块砖块,长廊的两壁立刻崩塌一半,原本五米高的墙,只剩两米多高。当然,崩塌的墙并没有砸向他,而是宛如泡沫一般飘飞在空中,接着湮灭成虚无。
这个高度,仇世已经能徒手攀爬。但他没有这么做,他不确定翻墙算不算违规。
他向右侧长廊走,再一次找到黄金分割点,进而按动墙壁上的机关。
两米多高的墙壁瞬间崩塌,整个游戏世界以肉眼可见的形态极速扭曲。
当空间破碎之后再次重组,仇世回到了现实世界。他还是在溪隐村外的半山上,只不过这时暮色已经降临。
明月繁星点缀,映照半山刚刚抽出新芽的绿草花树,的确有一分异样的美。
仇世却没心思欣赏眼前美景。在游戏结束的一瞬间,他想到了一件非常可怕的事情。回廊世界里,一共是四条长廊,而他只按动了其中两条长廊的机关,游戏便结束了。
那么剩下的两条长廊具备什么意义?恶念空间仅仅是为了组成方形的闭合回廊,所以增加了两条长廊?
答案当然是否定的。如果恶念空间故意把游戏世界设计成方形的闭合回廊,那么每条回廊的机关完全可以设置成只削短两壁一米二到一米三的高度。
——为什么一个机关就削短了两米五左右的墙壁?
仇世的额头忽然冒出冷汗。他已经想到答案了。如果从起点开始,最初的两条回廊藏着解开游戏的机关,那么后面的两条回廊一定是制造死局的机关。
——如果我一开始就反向走,然后反向开启机关,会发生什么事情?
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