这些东西得省着点吃。后面还有差不多19个小时呢,这可是他仅有的补给。
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夕阳沉入了山后,余晖映红了天空。
方皓看了一下时间,19点08分,距离完成时限还有大约十二小时。
从中午到这会,他总共经历了十九次危机事件。
每次危机将要到来时,都无一例外会出现心悸的感觉。
其中有八次在心悸之余出现了精神恍惚的状态,看到了关于险情的幻象,从而可以提前做出应对策略。
其余十一次则只能在危机出现后随机应变了。
大多数危机事件都在那个游戏副本中出现过,凭借游戏攻略和技巧,便能有惊无险的应对过去。
同时也很可惜,只是大多数而已,副本攻略并不能囊括一切。虽然这种超纲的危机事件只是少数几次,可每一次都极为凶险。
尤其是既没有看到幻象也没有可匹配的游戏攻略时,情况就会变得非常棘手。
最危险的一次,距离死亡只有一线之隔,能够逃脱实属命大。
方皓很清楚,好运不会一直眷顾自己。
在他这十几年的人生中,倒霉的时候肯定要比走运的时候多。如果将希望都寄托在运气上,最后大概率是要挂在这里的。
所以自那次死里逃生之后,他就在想,有没有什么稳妥的方法,能把主动权抓在自己手中。
经过一段时间的思考和尝试,他终于得出一个比较靠谱的策略。
进入“飞梁道境”以来,他总共看到了十次示警幻象,但幻象中出现的人物只有三个。
一个是被枝条缠绕过的男青年,一个是被石牢囚困过的大叔,还有一个便是彬哥。
每一个幻象,都是这三人遭遇危机事件时的情形。
他由此得出一个推论,这三人都在他之前进入过“飞梁道境”,是他的先行者。
之所以有些危机事件发生前没有示警幻象,是因为这三人未曾去过那片区域。
此外他很确定,那个游戏副本的设计者,绝对来过这里,并且还活着离开了。
证据就是,“飞梁道境”中的危机事件在游戏副本中的还原度实在是太高了,游戏攻略和技巧在这里完全适用。
若非亲身经历过,是不可能做到这一步的。
而死人是不会设计开发游戏的。
不过那个副本设计者,应当没有把“飞梁道境”中的所有危机事件都经历一遍,因而副本中的危机事件种类少了一些。
这也表明,坚持到最后活着离开这里,并非要把所有的坑都踩一遍。
这给了方皓一个启示:他可以选择去踩那些把握比较大的坑。
他手中最大的底牌,无疑就是游戏副本攻略,堪称破解危机的标准答案。
但是下一次危机事件会是什么、游戏攻略是否管用,这些都是未知的,他完全决定不了。
不过他还有第二张底牌,那就是示警幻象。
通过幻象不仅可以预知将要面对什么样的危险,还可以从三位先行者身上看到示范。
如果示范正确,那么照着做就可以了;如果不正确,至少也排除了一个错误选项。
所以方皓的策略就是,找出三位先行者的行进路径,走他们走过的路。
虽然这个方法不是百分之百稳妥,并且在寻找推断先行者移动轨迹的过程中,仍会出现意料之外的危机。
可至少这样做能够掌握一定的主动,降低解决危机事件的难度,提升存活概率。
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十几分钟后,方皓眼前再度浮现出示警幻象。
【一个头发染成银灰色的青年,衣衫褴褛遍身血污,活似个经历过战火的难民,正疲惫不堪地行走在破晓的原野上。】
“是彬哥!”方皓精神一振。虽然这并不是他最想要的结果,却仍然能够接受。
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