进食的过程中。
哥斯拉又听到了提示声。
《满足条件。取得称号〈暴食的支配者〉。》
《基于称号〈暴食的支配者〉的效果,取得技能「暴食」》
暴食——可以吞噬所有物质和能力,转化为纯粹能量并储存。
“听起来又是个没用的技能!”
虽然获得新技能是一件令人开心的事情,但白眼破坏神哥斯拉可不这么想,它每天都在获取各式各样的能力,都快听烦了。
不过瞥了一眼后,却发现暴食虽然没什么用,却还算有留着的价值。
这代表它接下来,吃土也能恢复体力了。
相当于可以吞噬任何物质,转化成能量来恢复魔力值,可是也仅仅是恢复而已,并没办法突破限,相当于快速回蓝的技能。
至于为什么说没用。
因为除了在打消耗战时才有用,其他情况基本都是秒杀与被秒杀中度过。
再加哥斯拉血厚防高,自愈能力很强。
所以「暴食」只能算是锦添花......
毕竟边打架便吃土,画面也挺滑稽的!
但是接下来又响起了个提示声,让哥斯拉注意起来。
《目前拥有的技能点数是31500。可以使用技能点数100取得技能〈傲慢〉。要取得吗?》
“要。”
《成功取得〈傲慢〉。剩余技能点数是31400。》
《熟练度达到一定程度。技能〈禁忌LV7〉升级为〈禁忌LV8〉。》
“禁忌怎么又提升了......”
《满足条件。取得称号〈傲慢的支配者〉。》
《基于称号〈傲慢的支配者〉的效果,取得技能〈深渊魔法LV10〉、〈奈落〉。》
傲慢——获得经验值和熟练度大幅提升,各项能力值成长升!
“喔,这个好啊!”
傲慢是七大罪之中最严重的罪,也被用作最强恶魔的称号。
在游戏里很常见,通常都是用在最终BOSS的敌人身的称号,或是虽然很厉害但受到诅咒的武器名称。
“双倍经验卡的效果吗?简直是为我量身定制的啊。”
“不过似乎七大罪技能都有副作用吧?”
“傲慢的副作用是......”
哥斯拉吴罗研究着这个技能的副作用。
似乎是会让持有者变得极度膨胀,漠视生命,看啥都是经验,会影响持有者的判断,让持有者变得极度高傲,用经验值的高低来衡量食物,大杀特杀时也不会皱一点眉头。
“就这?”
“吓唬谁呢。”
这副作用对于哥斯拉吴罗而言,微不足道。
就跟玩游戏的人一样,你会舍弃大量经验值而放过一群小怪吗?但凡是个正常玩家,都不可能放过这些经验的。
只不过,这不是游戏。
你的一举一动都会影响整个世界的走向,其他生命被你杀死,他们就是真的死了,不会复活刷新。
对于【白眼暗黑破坏神哥斯拉】来说,善良、慈悲,如同虚设,根本不存在。
硬要说的话,就是“吴罗”的灵魂和性格与破坏神哥斯拉很相似,但是人性的那部分,或许能起到某种“平衡”。
另外,暗黑破坏神哥斯拉的最大特点在于非常“邪”。
在历代哥斯拉里它也属于非常邪恶的一头,是定位非常明确的反派怪兽。
其本身也没有什么特别特殊的能力,个头在历代哥斯拉里也不属于特别巨大。
但是其标志性的白眼让人感到恐怖,设定是战争亡魂的聚集体,身缠绕着死者的怨恨。
不像其他哥斯拉身同时具备的的兽性和人性,暗黑破坏神哥斯拉充满了彻头彻尾的邪气和死气,如同一头只为了破坏和杀戮而存在的巨大丧尸兵器(丧尸暴龙兽:?那我走?)。
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