“陈总,网都传你宝石迷阵大获成完全是运气好,要不是你蹭帝企的热度,现在估计没人知道你的游戏。”
“你们公司还没有大型游戏开发经验,现在又要一口气同时制作4款不同类型的大型端游。”
“是什么给了你底气,让你觉得你的游戏能成为同类第一?”
面对记者刁钻的问题,陈玄微微一笑,霸气的回道:“就凭这些游戏,全都是我主导制作的。”
可惜这不是演电视,台下没有小迷妹。
记者对陈玄的回答并不满意,又问道:“能说说你们即将推出的几款游戏的特点吗?”
“特点?”陈玄想了想,“特点就是好玩,非常好玩!”
这话说了和没说好像差别不大。
“我们将在下个月初,也就是10月1日,正式推出我们的第一款大型端游。”
“要说特点,这个游戏还真有一个其他游戏不具备的特点。”
“那就是我们的游戏,不封测、不内测,直接公测。”
这话又引起一片哗然。
“陈总,你的游戏是不是早就已经制作完成,并经过测试,不然怎么会这么有底气。”
“陈总,你口中的大型端游不会也是像宝石迷阵这样的游戏吧?”
“陈总,你是不是在制造噱头,企图给你的新游戏增加热度。”
记者们争先恐后的问了起来。
在这个世界,哪个游戏公司不是要经历几次测试找寻BUG。
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我给你们表演一个胸口睡大石。
哦,忘了不能开车,看来睡不成了。
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