在华夏,只要是9分以上的游戏,都可以算作是高分佳作了。
而大部分经典作品都是集中在9.1、9.2分左右。
能超过9.3分的都是凤毛麟角。
而现在《诛仙》的评分却是直接高达9.7分,他们就没见过评分这么高的游戏。
最关键这只是一款页游啊!
页游在业内属于是大家看不起的那种小打小闹的游戏。
而就是这么一款页游,现在评分直接登顶来到9.7分,这让那些被它踩在下面的大制作网游怎么想?
合着我花了那么多钱,背靠大厂,最后却比不过一个明星做的游戏?
徐泽的五个亿游戏公司在这些游戏大厂面前比起来,就只能算是一个小作坊工作室。
但是此刻,已经有人预想到,徐泽这家“游戏小作坊”,怕是要起飞啊。
此时各大游戏厂商都在紧急召开高管会议。
基本上每家公司都快速下达了了一道同样的命令:
“所有游戏高层,包括策划,都去玩《诛仙》,看一看它到底有什么魔力。”
就这样,虽然人数不多,但是这些公司还是给徐泽又贡献了很大一波流量。
而在试玩了《诛仙》后,各家公司的高层内心都在狂震。
“原来游戏还能这么设计的?”
只是稍微玩了一下,他们就基本上嗅出了这款游戏的设计逻辑。
虽然是依托《诛仙》小说的故事架构,但是绝不是像普通网游那般,死板地让玩家跟着剧情走。
这款游戏所有的设计逻辑,都是遵循一个原则,让玩家爽!而且是让玩家能不动脑子地就感觉到爽!
而这个爽的前提就是充值。
简单归纳就是,“充钱就能变强!”
“这个游戏的变现能力肯定会非常强!”
这是大部分人对此做出的评价。
而这时候他们就纳闷了,徐泽一个唱歌的,是怎么能搞出这么独特设计的游戏来的?
虽然他之前也弄过《被美女包围了》这款游戏,获得了成功。
但是这游戏在他们看来,没什么技术含量,只是主打一个新颖。
毕竟在这之前还没人想过,做这种美女真人互动类的游戏。
所以那个时候大家还只是觉得徐泽这个年轻人,就是鬼点子稍微多了一点。
而他的这种游戏模式,也很好复制,之后市面上也的确是跟风出了好几款同类游戏。
虽然销量跟徐泽完全没法比,但也还是赚了钱的。
而现在这款《诛仙》,就不仅仅是光靠脑子灵活能想出来的了。
这其中需要非常强的游戏设计逻辑,这个年轻人到底是怎么做到的?
这让他们很想不通。
包括徐泽是怎么拿到《诛仙》的版权的,这一块也是让他们疑惑了很久。
像诛仙这种自带粉丝流量的,又很适合改变游戏的仙侠小说,自然早就被他们盯上了。
只是他们无论用什么办法,却一直都无法接触到《诛仙》的作者萧炎。
盛世中文网那边给的意思就是,虽然他们也很想牵线,想赚钱,但是萧炎明确拒绝,他们也没办法。
而在听到徐泽竟然是拿到了《诛仙》的版权后,这些人还是纳闷了很久。
说好的没兴趣,不卖版权呢?
结果还是卖了。
不过那个时候这些人虽然气,但是又同时有点庆幸。
至少《诛仙》的版权没有落到他们同级别的竞争对手手里。
徐泽的五个亿游戏公司,在他们看来就是小作坊,形成不了什么威胁。
只是可惜了《诛仙》这个IP,浪费了。
但是现在,谁还敢说《诛仙》IP被浪费了?
这简直是把IP给挖掘到极点的经典案例。
大家做游戏是为了什么,当然是为了赚钱啊。
而这款游戏把这一点发挥到了极致。
这其中有太多让他们觉得需要学习的地方了。
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