等到以后,水军开始常见,大家也都明白这个东西后,自然就不会像现在这样根本不知道发生了什么。
不过那也是后话了。
至少现在来说,徐泽的水军还是处于无敌状态。
而网友都是从众的,在看见大家似乎都对《诛仙》的页游很感兴趣后,也开始转变了想法。
“那或许,我明天也可以去试着玩玩?”
……
第二天上午10点,这天也是周六。
万众期待的《诛仙》页游正式上线。
徐泽这次是做足了准备,都是按照最大流量估计来准备的服务器。
虽然因此成本提升了很多,但是徐泽深知,游戏要是上线第一天就因为服务器的问题而让玩家长时间排队,甚至根本就进不去游戏的话。
对玩家的积极性,肯定会是一个巨大的打击。
徐泽自然不会允许这种情况的发生,前期做了那么多准备,要是因为这种事情出了问题,那就太可惜了。
此时整个五个亿公司的所有员工都在紧张地完成自己分配的职责,徐泽则是实时盯着在线的人数。
1万、10万、20万,眼看着统计的在线人数越来越多,徐泽也不由地跟着激动了起来。
只要第一天《诛仙》的同时在线人数能达到50万,就算是达到了徐泽的心里预期了。
毕竟这只是游戏开服的第一天,只要留存率在平均水平线上,后续玩家与玩家之间的口碑相传,就能这款游戏平稳发展。
游戏坚哥今天起了个大早,9点半就起床了。
按照他平常的夜猫子作息,至少也得中午之后才会起床。
而他这次打破了自己的作息,却是没有感到一点困顿。
昨晚做梦他都在想着今天《诛仙》页游开服的事。
虽然之前他被邀请过去试玩过,但是试玩的时间很短,根本没法尽兴。
而且据他了解,这款页游真正好玩的地方,是一定要大量玩家上线之后,这款游戏的魅力才会开始体现。
装备回收,交易自由,提现到手,这几个点,正是游戏坚哥觉得这款游戏很有大火潜力的设定点。
而根据他对游戏的理解,这款游戏只要在线人数不拉跨,后期的玩家付费能力会非常强。
这款游戏虽然说是根据小说《诛仙》改编来的,但是整个游戏的玩法设计,全都围绕付费点来设计的。
当时试玩之后,他跟几个一起试玩的博主交流了一下,结果大家发现,他们在试玩的时候,都是玩着玩着,角色莫名其妙地开始自动打怪升级,无需进行任何操作。
一段时间后战力提升开始变得困难,系统提示,充钱可以获得稀有道具,进入服务器前10名等等。
每一个人物、每一段剧情、每一件装备,都没有任何的多余。
这种设计,在他看来,非常地有想法,这家游戏公司的老板徐泽,肯定是请了高人来指点设计的。
这样围绕付费点来做设计的好处是,游戏可以尽快筛选玩家的付费意愿,让不愿掏钱的玩家自动离开,只留下不差钱的土豪玩家,整个产品的运营都围绕土豪玩家来展开。
而这个游戏目标应该就是中年男性玩家,这类人往往有一定积蓄,出手阔绰。
而游戏里全程自动升级的设计,就是为了吸引无暇打游戏的他们而设计。
而游戏坚哥虽然还不算中年,但是他又属于那种小有积蓄的人,在游戏里充钱属于家常便饭。
但有个前提是这款游戏一定得让他爽才行。
卡着时间迫不及待地登上游戏,本以为按照昨天的热度来看,今天《诛仙》服务器可能会出现承受不住而让玩家排队的情况。
但让游戏坚哥意外的是,注册登录都无比顺畅,虽然有很多区服的确短短几分钟就显示爆满了,但是这款页游却是十分土豪地开了接近100个区服。
这在网游区服还普遍只有十几个的年代来说,这无意是很土豪的行为。
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