想做到对一些事物感同受,那么最大的前提自然是要做到把一切尽可能的还原,做到尽可能的原汁原味,这样才能起到最好的效果!对于为时间化的时之精灵而言,因为她们的存在是永恒的,所以根本无法感同受的理解死亡的概念与感受,顶多就是一些相对聪慧的时之精灵,能够用较为接近的感觉去感受。虽然无法彻底的理解死亡,对于时间的长短她们的概念也很模糊,但对于像是被困在一个什么都没有的地方很久这样的概念,她们还是非常理解的。那是一种相当糟糕的感觉!
好啦!旁白先生!麻烦别扯这个蛋了!如果你一定想扯蛋的话,我建议你扯一些比较开心的话题!数秒后,沙依希重新组织了一下语言,然后说道:嘛!那我还是言归正传,回归我刚刚说的那个话题去吧!关于刚刚的那个听起来很奇怪的说法,我来更正一下好了!你知道蜉蝣是什么吗?那是一种生命连一天都不到的一种飞虫!虽然蜉蝣这种生物的生命只有短短的一天不到,但是却创造了物种繁衍存在历史最长的奇迹!因此,可以说每一个蜉蝣短暂的一生都平凡而伟大!轮回无尽,生生不息,正是因为每一个生命极其短暂的蜉蝣的共同努力,一棒接一棒的接力,才造就了蜉蝣这个生物族群的存活奇迹!
哦?看来在这两个世界里,关于蜉蝣的知识和常识还是共通的呢!吴辽道。
嗯,不止是这两个世界,在我原来所处的那个世界里,关于蜉蝣的知识和常识也是这样的呢!沙依希道,虽然说起来不是很严谨,但我感觉应该大部分的世界都是这个样子的吧?就算那里没有蜉蝣,也应该有类似蜉蝣的的存在。他们个体的生命极其短暂,但物种的历史却极其悠久,用一个又一个极其短暂生命的个体,完成了物种轮回无尽,生生不息的奇迹!这么说来的话,好像蜉蝣和类似它们的存在还是伟大的嘛!
确实是呢!吴辽点头道,就像是一场超大型的跨世纪的接力赛,一棒接一棒,绕着世界跑完了一圈又一圈,完成了令人惊叹的伟业!说到这里的时候,吴辽突然话锋一转,问道:对了,怎么我们在这里聊了这么久了,外面竟然都没有半只恐龙经过呢?我先前在街机厅的时候从窗口往外看过,外面零零散散的会有一些恐龙在跑动。我用街机连接了气球往外侦查的时候,也看到了分布的很散的一些恐龙。可是我来到了这里以后,就再也没看到恐龙了,这是为什么呢?
恐龙?沙依希愣了一下,而后说道:啊!对了!对了!说到恐龙呢,我就想问问,你知不知道我是宝宝,你要我!这个远古老梗啊?
嗯?这不是《恐龙家族里的经典台词么?吴辽一边回忆着,一边说道,这么说来的话,我好像很久都没再复习过这部作品了……也许有十年……不,二十年可能都有……也可能是二十五年吧……
正当吴辽和沙依希又开始继续瞎扯,再度走题的时候,接踵而来的几个包含着文字与语音的系统提示打断了他们。
系统提示:流浪者旅团盯上了你们!
系统提示:战斗将于30秒后开始!
系统提示:请尽量在战斗开始前的准备时间在许的范围之内调整队伍的位置!
系统提示:在战斗开始后,每移动一格的位置将根据地形消耗对应的移动点,每一格的移动至少消耗1点的移动点;处于平地时,所有单位每移动一格都消耗1点的移动点,处于其他地形时,将根据地形的不同以及兵种的不同,每一格的移动将可能会产生不同的移动力消耗!
系统提示:战斗将于20秒后开始!
系统提示:在准备阶段,调整站位将不消耗任何移动点!请尽快调整好你们的位置!
这些提示的文字出现在吴辽视野的左下角,提示音则以立体音的方式环绕在吴辽周旁。吴辽不由得微微一笑,很明显,这一次,他将会以第一人称的视角,去亲体验他最为喜欢的srpg战棋战略类游戏!
知后事如何,且听下回分晓!
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