只见吴辽思量了一番,而后说道:我理解你的意思,所以呢——如果没有主线剧,我们就去找主线剧,如果没有支线任务,那我们就去找支线任务!有些游戏的主线和支线确实都是摆在显而易见的地方,又或者是循序渐进的让玩家按照它们所设定好的路线,一个章节一个章节的逐步进行着。但也有些游戏,主线剧和支线任务什么的是要靠自己去找寻的!我认为,那些打着开放世界的名号,却实际还是在做着一定要按照一二三四五六七进行的游戏,且不说算不算是好游戏,最起码,它肯定是一个名不副实的假开放世界游戏!真正的开放世界游戏,那就要像《辐2一样,玩家在通过了最初的相当于新手教学的考验关卡之后,就可以自由的进行行动,自由的做自己想做的事!而玩家所做的每一个决定,都将或多或少的影响各个势力对于自己的评价,而这些评价会在一定程度上影响玩家的游戏进程和后续的发展!什么叫真正的开放世界啊?说到这里的时候,吴辽不由自主的来了个战术后仰,这才是真正的开放世界!比那些打着开放世界的幌子,实际上却依然是在行着直线流程的游戏,以及做出十个为基准的任务以后就把这十个任务东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置,最后就如同一人三化的影流之主一般,一变二,二变四,区区十个任务甚至连十个都不到的任务,就这么稀里哗啦duang——duang——duang——的这样,就变成一百个甚至一千个任务放在游戏世界的各个地方用来滥竽充数,填充游戏时间的虚假的开放世界游戏,都要高到不知道哪里去了!
在很多开放世界的游戏里任务有重复感并不是一种错觉,而是一种事实!
造成这种现象的主要原因,也有游戏制作商官方的问题,也有玩家的问题,当然也是有制作商官方和玩家都存在问题的况。
要说是制作商官方的问题嘛,那就像是刚刚吴辽所举例的那样,游戏官方为了强行增加游戏时间,强行让游戏看起来很丰富,就以一部分的任务作为基准,做好了之后就自己抄自己,先是复制粘贴一下,然后再来个东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置这样的后期处理,一个任务就变成了十个任务,十个任务就变成了一百个任务,一百个任务就变成了一千个任务!这种毫无诚意可言行为,自然会让很多玩家感到反感,而由此对这些游戏的游戏厂商产生不信任感的话,那也是理所应当的。
要说是玩家的问题嘛,比如说像是著名的要去哪里杀怪?要杀什么怪?要杀几个怪?这一类的经典刷怪系列任务,又或者是从a点跑到b点,再从b点跑回a点这一类的经典跑腿任务,以及大哥!怪我都已经清完了,你怎么还不走啊?大哥!你倒是走快点啊!你没吃早饭吗?大哥!不要走到一半就假装看四周的风景啊!难道你是诗兴大发想要朗诵一首诗词么?这一类的经典护送任务,只要玩家看到了任务目标里面最关键的几个字眼,内心就会有一种不由自主的反感产生。
确实有些游戏厂商像上面所说的那样复制粘贴滥竽充数,但非常耐心,细心,良心的去编写游戏里的每一个任务的厂商还是有的!就算不是每一个任务都尽心尽力,至少也还是有一些任务是有人在用心制作的。比如说在《wow60年代的时候,被玩家们奉为最经典任务之一的与家庭这便是一个非常经典的例子!对话,跑路,杀怪,以及最后一段的护送npc小弗丁,都是很常见的任务路。但是,这个任务的背景故事却让那个时候的玩家们记忆深刻!
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