『哎哟喂?你这意思就是还要怪我咯?』不说不说一听,简直肺都气炸,便是没好气的高声说道:『有没搞错啊!按照你这个逻辑,你是不是还准备在输了以后来一句「死了啦!都是你害的啦!拜托!」之类的经典台词啊?赢了就全都是自己牛批,输了就都是队友的锅,反正好处肯定都让你给占全了,坏事就一点儿都不关你的事,是不?再者说了,你说你要思考,你思考个什么?你前面都被你的队友给堵住了,普攻你也打不出来,攻击系的技能你也用不了,顶多也就只能用用辅助!别跟我说你有那种特殊的可以无视前方障碍攻击的特殊技能,你要有的话,你不早就用了么?你还思考?你思考个锤子啊,思考!』
『对!我就思考个锤子!』周周毫不犹豫的怼了回去,『你说的没错,我就是在思考锤子,难道不行么?』他边说边晃动了一下自己手的大锤,『总所周知,大锤80,小锤40!大锤威力大,但是命中率低。效率威力小,但是精准度高!小李飞刀听说过吧?《帝国时代2》里的法兰克特色兵种——飞斧兵,听说过吧?既然有飞刀,也有飞斧,那为什么不能有飞锤呢?没错!我说的就是《魔兽争霸3》里山丘之王的风暴之锤!作为一个资深的锤子爱好者,你觉得风暴之锤这种伤害不俗又还能眩晕对手的经典强力技能,我还能不会么?既然都会飞锤了,那前方的障碍又算得了什么呢?别以为你们把吴言老弟用抗拒火环推到我面前,我就真的用不出攻击招式了!我一样可以用飞锤来搞定你们!』
听周周这么一说,不说不说感到了一股寒意袭来,也不由得退后了两步。
『什么?你当真会风暴之锤?』不说不说带着三分怀疑,六分畏惧,外加一分不知所措的态度说道。
『为什么不会呢?』周周拿起大锤,先是右手舞动了几圈,然后又换手到左手舞动了几圈,『光说不练假把式,我不想用语言跟你争论什么,我到底会不会,你自己判断吧!』整个舞动的过程如行云流水一般,十分流畅,让人一眼就可以看出,他绝对是玩锤子的行家。
『没……没……没关系!』不说不说结结巴巴的说道,『大家都……都……都知道……以锤子兵的命中率……也未必砸的中人的!别在那里虚张声势……你……你……你就算有风暴之锤……也……也不一定砸的中人的!对!只要砸不中人的话,那你的技能伤害多……不管伤害多高!能晕几个回合,也都……也都没有任何意义!毕竟……毕竟你……根本就砸不中嘛!砸不中!』尽管嘴这么说,但他紧张的神情,结结巴巴的说话方式和不自觉往后又退了几步的小动作却已经说明了他其实心里完全没底的事实。
刚刚不说不说所说的这些确实是事实,力士之所以随着一次版本从天花板职业一下子掉到了下水道职业,其根本原因就是那次游戏版本之后加入了一个「命中率」的系统。随着「命中率」系统的加入,像是忍者、刺客之类血量限少、攻击力高,敏捷也高的职业的春天也随之来到了。
在先前的版本,像是忍者、刺客这些血量限少、攻击力高,敏捷也高的职业,装备走向非常的单一,主要就是堆攻击属性,把攻击堆到一招能秒人,那就是合格。刷怪的时候担任主力输出,PK的时候在装备方面换一两件增加敏捷的,只要敏捷比对方高那么一点点,哪怕只有一点就好,便于优先秒杀对面的主力输出就行。这样的套路在很早期的版本就被固定了下来,如此一来,就会造成很多特性类似的职业都只有这样单一的发展走向,大大降低了游戏的多样化和可玩性以及其他相关的乐趣。
在那一次的版本之后,尽管无限堆攻的流派依然还存在,并且依然还是主流,但由于加入了「命中率」系统的关系,闪避肉盾流、高敏闪避辅助流、攻闪双修流等等流派陆续崛起,使得装备的搭配与战斗的模式多样化,NPC之间的一对一单挑PK战斗体验也变得丰富了许多。
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