确实是这样,如果给boss上一个自瞄印记的话,队伍的整体伤害一下子就会上来了!胡侃点头道。
二技能,透视击,同样是以主角光环作为驱动,攻击对方指定成员,对其造成相当于自攻击力3000%的伤害。被该技能击中之后的敌人,同样会被附加一个印记,不过这个印记的名字当然不会叫自瞄印记了——叫作透视印记!该效果同样是持续三回合,同样是如果期间有任何攻击方式攻击带有透视印记的目标,所造成的伤害一样都将受到20%的加成。该技能同样是无视敌方任何形式的伤害减免效果,且无视任何形式的闪避效果的,必定会命中目标,但同样是无法对无敌状态的敌人造成伤害的。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
坑爹呢这是!这跟第一个技能有个毛线的区别啊?除了把自瞄改成透视了以外,两个技能完全一毛一样,好吗?整两个一毛一样的技能有毛用啊?胡侃吐槽道,像《go里的万圣节第三期活动那样,白给两个技能和属都一毛一样,只是外观的颜色有所不同的两个机械龙娘,那起码还是能满足机械迷的收藏需求的!给我这里整两个一毛一样的技能,有什么鬼用啊?都没有冷却时间的!就算被别人的技能强行打出了冷却时间,那也是能用就都能用,不能用就一块儿不能用啊!
你这个对比说的并不准确啊!周周接过了话头,人家《go里的万圣节第三期活动确实在原活动和复刻活动里可以分别获取一个五宝的涂好了颜色版的机械龙娘和一个五宝的没涂颜色版的机械龙娘,但别人两个机械龙娘可以同时上场biu、biu、biu,外加助战好友的一个,都可以玩儿影流之主了!虽说这除了看着好玩以外并没有什么实际意义,但别人的况跟你这两个破技能还是有区别的呀!说到这里的时候,周周突然话锋一转,说道:但是,话说回来,你这两个技能其实还是有意义的!我们可以看到,这两个技能虽然伤害一样,也都没有冷却时间,而且附加的印记都可以在接下来的三个回合内提供增伤效果!但是,注意了,这个自瞄印记和那个透视印记是可以同时存在的!每个印记都可以让目标所受伤害提升20%,两个印记的效果这么一叠加的话,算加法就是提升40%,算乘法就是提升44%!我不知道这个游戏里的伤害增益规则是怎么算的,但不管怎么算,两个印记也可以至少提升40%的伤害!尽管在实战中可能很少用到,但少并不表示没有,总有机会可以用到的!
有理!大人英明!胡侃恍然大悟,便是连连点头表示赞同,没错!没错!不能因为况出现的少,就否认它的价值!两种印记的叠加在打boss的时候还是很有用的嘛!就像是以前《wow里的各种raid团队副本boss,哪一个不是铁骨铮铮的顶着两排负面效果被玩家们围殴放倒的?造成这种现象的主要原因,还不是因为他们皮糙厚么?要是换个皮薄脆的,还不等你那些debu放到boss的上,他们就已经没了!末了,胡侃还抓耳挠腮的模仿着说了一句猴哥的经典台词:嘿嘿!我还没出手,你就倒下了!
既是如此,那一、二技能的并存还是有一定意义的——其实胡侃是可以换掉其中一个技能的,但他现在并没有闲工夫研究这些,毕竟战斗马上就要开始了。
三技能,爆头击,以主角光环作为驱动,可以打出枪枪爆头的效果,就算是换成了箭矢效果依然不减。可对敌方指定目标造成相当于自攻击力3000%的伤害,并有100%的概率触发爆头效果。当爆头效果触发时,可以额外造成相当于自攻击力6000%的伤害。即最高可以对敌方单体造成相当于自攻击力000%的伤害,比第一技能里需要牺牲自己的英勇猛击的6000%还要高出3000%,不得不说,这种伤害简直是恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,甚至还影响阅读以及游戏平衡。该技能冷却时间为17回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
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