两种节奏榜的评定方式各有各的特点,也各有各的缺陷,都无法准确的,客观的评价一个游戏角色的战力况。再加上游戏版本更新,游戏大环境变化,还有新角色的加入,旧角色的强化、弱化、变化等等,以及种种客观因素,使得一些游戏的节奏榜的参考价值愈发的降低。
先说档次分级的节奏榜况。
档次分级可以很快的将游戏里的角色进行一个笼统的分级,特别是在游戏内的角色还很少的时候。比如说一个游戏里就只有10个角色,用档次分级的节奏榜分起来就非常简单,最厉害的那个是s级,最弱的是c级,剩余的个里比较强的3个是a级,相对较弱的就是b级。很快就分好了,就是这么的方便,就是这么的自信,就是这么的自豪!
然而,随着游戏内的角色逐步增加,环境逐渐变化,原本只是简单的将游戏内的人物实力划分为s级、a级、b级、c级四个档次分级的游戏也渐渐的增加了一些中间档次。比如一个人物,他比a级的绝大多数人物要强,但还没有达到s级那样的实力,他就会被定义为a+级,或者s级,或者准s级。
随着游戏内的角色继续增加,环境进一步的变化,自然会有一些a+的角色比大部分的a+级角色强,但又比不上s级和s级的角色,因此他们就被定义为了a++级,或者是s—级。
再说分数评定的状况。
分数模式的节奏榜,无论游戏内的角色有多少,评价起来都比较麻烦,比较花时间。因为他们需要从各种角度,分为不同的况来进行一个基础的评定,再与其他的角色进行参考和对比,进行一些分数的修正。
因此,使用分数模式的节奏榜更为准确,但评定起来所要花费的精力就要比档次分级要多的多。正所谓牵一发而动全,当某个角色发生较大改动时,也会影响到很多其他角色的评分,因此,改动起来的工作量就相当之大了。
而这里,要用的便是更为详细一些,更为准确一些的分数模式节奏榜——反正现在随便胡咧一下就行了,战斗结束之后谁还在意这些啊!
首先是装备、等级、特技等方面的基本况。
蓝方是胡侃、周周和吴言三人,红方则是不听不听、不看不看和不说不说三人。
胡侃,职业:神弓手,品质等级:r级,人物等级:5级,装备为***级四件红龙之光装,特技:主角光环。
斯蒂芬极品祖玛卫士周,通称为周周,职业:力士,品质等级:***级,人物等级0级,装备为***级四件倍不屏息装,特技:传奇解说。
吴言,职业:盾战士,品质等级:r级,人物等级65级,装备为***级四件被红龙女王赐福的哥布林王者外加三个散件组成的装,特技:不灭之盾。
由于对方队伍三人的装备、等级等信息上面已经进行了说明,这里便不再复述。
六人的综合属节奏榜评分况如下。
主力输出的胡侃人物等级是5级,而且有一***级的神装,尤其是其武器龙须更是拥有超越ur级武器的攻击力,十分恐怖。不过很可惜,胡侃本的品质等级只有r级,这大幅度的拉低了胡侃的评分。
最终结果,胡侃的综合属节奏榜评分是:70分。
才70分?胡侃对这个评分自然是非常不满的,这不科学啊!我一神装,武器的攻击力比ur级的还要高,只是因为我的品质等级才r级,就只给我70分?不多考虑一下装备的加成,还有高出5级的这个优势么?我再怎么说也不应该才70分的吧!
虽然你有5级的优势,但是在r级的品质等级的影响之下,区区5级的属加成真的不算多!心市民旁白旁先生表示,这么说吧,在不穿任何装备的况下,5级的r卡顶多就是个70级的sr或者55级的***的水平!不能再多了!品质等级对于基础属成长的影响可是很大的!
好吧!这个解释我服气!55级的***确实比0级的***要弱,这也是没办法的事!70就70吧,起码不是刚好踩及格线的分数!胡侃心里其实还是很不服气的。
下一个!
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