最后,便是单走一个六以一个很不然的姿势,一股坐在地上而发出的声音。
许多沙盒类的游戏里,都会有一个边界,有的边界是借由或是墙壁,或是树木,或是山岩,或是看起来像瀑布实际上冲上去一丁点儿的水花都不会沾染到的流水状窗帘之类有形的东西体现的。而有的边界,就非常的简单粗暴了,撞到边界之后人物的行动就会停止,就算再怎么样努力继续向前,也只能看到人物在原地踏步,虽无墙之形,却有墙之实,也便是俗称的空气墙。
而现在,单走一个六显然就是撞上了空气墙,或者是类似空气墙的东西。但他倒是不慌忙,又尝试了一会儿,确定了前方无法通行后,还是闭上双眼,靠双手摸索周旁的空气,耳朵还不时动一动,就像是能听懂风的来去轨迹一般。
这倒算是个好方法,毕竟明知是用眼睛看不见的墙壁,那就闭上双眼,一方面可以避免双眼给自己造成误导,另一方面则是把用于双眼之上视觉的精力转移到触觉与听觉之上,多多少少能让这两感加强那么一些。
毕竟被这空气墙限制的区域,未必就是一个四四方方的完全封闭区域,有很多游戏里的空气墙会因为一些原因,有意或者无意留下一些空隙,让玩家可以通过不断的摸索和练习,绕过空气墙抵达一个被封闭的新世界。
比如说《wow地球60年代,攀爬被空气墙封锁的未开放区域圣山海加尔就是不少人的乐趣之一。毕竟60年代持续的时间那么久,而游戏里能做的事其实也就那么多,要是naxx的t3全装和安其拉神庙的t2.5半装都已经拿全,战场都已经刷到了大元帅,并且坚持不懈拿到了冬泉谷霜刃豹,在斯坦索姆也已经刷到了造型拉风的dk马的话,不想再继续刷40人的raid也是人之常。
不上线玩游戏呢,又感觉空虚寂寞;上线了以后呢,又实在是不知道该玩些什么。在铁炉堡或者奥格瑞玛吹牛确实是个不错的选择,但时间久了也还是感觉提不起劲来。副本也因为没有需求,没有动力而不想刷;打战场玩儿呢,进去以后不是双方轮流互刷输赢,就是真打的打的难舍难分,一直僵持不下,久而久之也觉得很没意思。
难道去刷血帆海盗的声望么?那可是要干掉不少地精守卫才行!仔细想想,刷那玩意儿其实也就为了一顶血帆海盗的帽子而已,且不说刷够声望本需要花多少时间,多少精力,光是想想刷完声望,拿到帽子以后的麻烦事,就会不由得感觉到肝疼、胃酸或者是心累。
毕竟每干掉一个地精守卫,所有地精城市的声望都会下降。等血帆海盗的声望够拿帽子了,地精城市的声望想都不用想,肯定都是整整齐齐地一排,红彤彤的仇恨声望。到了这种时候,又该怎么办?
还能怎么办?路有两条,都不好走或者花大量的时间再把地精的声望给拉回来,或者索就放任不管。但如果放任不管的话,无论跑到哪个地精的城市,都被地精守卫追杀条街。哪怕知道不会被地精守卫敲死,那种被一堆苍蝇追着,小小的黑影没有规则的乱动着,还伴随着嗡、嗡、嗡的声音,在旁一直绕来绕去,翻来覆去的感觉,当然是相当蓝瘦的。
那么,在这种时候,爬山自然就成了最佳的选择。不为刷声望值,也不为刷某个特定的物品,也没有什么团队成员之间的配合,更没有什么pk的技术技巧,有的只是最原始,也是最纯粹的探索。
在各种高低起伏不平,以及空气墙混杂的地方闪转腾挪,反复横跳。在经历了一次又一次的失败,高空坠落,只恨这游戏为什么没有像老滚式爬山那样的经典bug,只能以吃一堑长一智的方式不断自己记录着可以走的路,应该跳的地方,最终抵达了圣山内部,看到里面的良辰美景,以及一个疑似以后会开放的副本,以及旁边的副本集合石的时候,那种成功的喜悦,是无与伦比的成就觉,是其他游戏方式无法带来的欢快,同时也是对于忘了开和特别迟这两个史诗级的游戏版本的一种错综复杂的感尽管那时候还只有70级的版本特别迟,0级的版本忘了开是更晚以后的事了。
而说到这个……
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