“抄袭怎么了,好玩不就行了,一个50MB的游戏售价30块钱,《口袋神话》一个G的游戏才售价59,企鹅不知道比未来之光良心多少倍。”
“顶楼,游戏好玩不就行了,就冲着画面《口袋神话》也比口袋妖怪强百倍。”
“我是真没觉得《口袋神话》有什么好玩的,玩了一个小时就感觉没意思了。”
“爱玩不玩,有大把人的人玩呢,不缺你一个。”
......
很快微薄口袋妖怪玩家和口袋神话玩家争吵起来。
玩过口袋妖怪的玩家,去体验口袋神话。
怎么说呢,可以说体验感非常差。
整个游戏的地图分作几个大区域。
每一个区域面都写好了有哪些NPC,可以捕捉什么精灵。
一点惊喜感都没有。
口袋妖怪虽然画面比这款口袋神话差了点,但那种随机感却是他们一直追寻的。
你永远不知道草丛里,你遇到的下一只精灵是绿毛虫还是小火龙。
除此之外,口袋妖怪中那些npc,你要是不注意人物对话的话,很有可能会遗漏某一个重要的npc。
导致无法进行前面的剧情。
还有《口袋神话》除了开场的剧情之外,没有任何主线,几个区域玩家们想去哪个就去哪个。
这一点就和口袋妖怪形成了鲜明的对比。
口袋妖怪主、支线分明,主线挑战四大天王,直线摧毁火箭队、收集精灵图签。
总之有太多太多让他们吐槽的地方了。
但那些没有玩过口袋妖怪的玩家却觉得非常新颖好玩。
在企鹅的公司发布完《口袋神话》之后。
陈风立即购买下载看看。
想要击败敌人,就必须了解敌人。
但体验了一会之后,陈风就知道这款游戏也就火一阵子,无法像口袋妖怪一样长久发展。
当陈风进入游戏后,一股网页气息扑面而来。
企鹅公司设计的这款《口袋神话》界面跟某个王国有点类似。
不,准确的说还不如某个王国的设计。
初始精灵有小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,换成了小火凤、小水麟、小青龙三只神兽。
然后进化到火凤、水麟、青龙。
从精灵的起名就可以看出来,这款游戏是企鹅公司急忙赶制的,非常的敷衍玩家。
就冲这一点,陈风就知道企鹅公司即便没有他,迟早也会完蛋。
他们这么敷衍玩家的,玩家也都不是傻子,讲来也会这么敷衍他们。
这种透支玩家信任的行为,无异于杀鸡取暖。
至于企鹅公司发布的公告,陈风连理都没理,他现在一堆事要做,没时间跟企鹅公司在网撕。
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