这块工作台上的芯片,就是一个空旷的梦境空间。
当秦汣的手指碰触在上面的同时,它便展开成了一个一米见方的半透明空间。
空间之中空无一物,这就是一个梦境最初的模样。
按照考试的要求,这次所创造的噩梦大小不能超过400MB,而这个梦境空间也就在一开始限制了容量。
以这等数据容量,顶多也就能创造个微型的噩梦。
比如一个不大的墓地,或者一栋破旧的小洋房。
操作简单,制作起来也相当容易。
是那种随便在梦境库中搜索一下,也能找出几千万条的货。
但这也并不是说,越大的梦境就越稀有。
内存大小是随便花钱就能买到的东西,内容才是衡量价值的关键因素。
但以一个高中生的脑容量,还根本驾驭不了中大型的梦境空间。
即便是成人想要做到也非常困难。
梦境的制作的方法,是依靠造梦师的想象。
一切想象出的内容,也会对应呈现在眼前的梦境空间中。
但是在梦境完成前,其中的内容都会储存在造梦师的大脑之中。
只有真正完成并封包上传后,才能彻底的解脱。
所以一旦脑袋里堆积的数据量过多,很有可能会让造梦师的记忆出现不可逆的错乱。
严重的甚至还会对精神及生命产生威胁。
所以那些中大型或是超大型的梦境,一般都是由一整个团队配合制作完成。
提前做好预案与设定稿,然后再将整个场景拆分成无数较小的梦境空间。
等全部制作完成并打包上传后,再将之合成为一个大型的梦境。
比如津津乐道的MM,就是通过这种方式被创造出来的。
而这种专门制作大型梦境的创梦公司,就是造梦师们今后就业的主要方向。
当然,现在的秦汣还考虑不到那么多。
况且眼前400MB的数据容量,也足以制作出想要的死亡之旅了。
不过原版的内容有恶搞的成分在,而且隐藏彩蛋的开启条件也太隐蔽了。
所以当梦境空间展开后,他决定在原版游戏的基础上稍微进行一些改动。
首先是整体的空间环境,一楼的大堂和二楼的公寓楼道都要再设计的阴森一些。
还有对于噩梦最重要的鬼,形象上也要再多加完善一下。
想到这里,秦汣在心里开始构筑梦境的场景。
并通过脑波连接,将想到的内容输入到了眼前的蓝色立方体中。
很快,一座与死亡之旅十分相似的公寓便浮现而出。
并没有外墙与其他会占用内存的东西在,仅有一楼大堂与对应楼层的内部结构。
而且根据秦汣的想象,其中的装潢也出现了些许不同。
一楼大堂的灯光更昏暗了些。
墙面也变得破败,并添加了大面积的霉斑。
仅剩的一根日光灯管闪烁不定,忽明忽暗,气氛压抑到了极点。
而那柄开启最后大门的钥匙被换到了前台的桌面之上,电梯的设定也做了更改。
只有当主角,也就是进入梦境的玩家拿起了前台桌面上的钥匙,电梯的大门才会自动开启。
嘿,看起来还不错。
小气氛顿时就烘托起来了。
将意识探入空间中仔细看了看,秦氿相当满意。
接下来的话,就到了二层的设计上了。
与一楼一样,秦汣并没有做出太大的改动。
只不过这一次,他把绊倒鬼的花瓶又向电梯的方向调整了些,摆在了一出电梯后的第二个大门后方。
这样的话,那倒霉的家伙就能再往前多冲些距离。
第一次玩这游戏的玩家,也就有了更多的时间……展现自己最高分贝的尖叫。
嗯,可以!
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