与此同时,另一个方向,口袋包围圈中的众多雨忍,随着战斗开始,他们才发现,一个个被干掉的小鬼,全部变成了烟雾。
全部是分身。
雨忍的首领知道自己被耍了。
再随后,雨忍大部追到侧翼刚刚结束的战场,看到了正在燃烧着的一片狼藉的林地之中,巨石磊摞的战场上,雨忍们被阻隔在这里。
“三个,死掉了两个,剩下的在那里。”
副手朝一个角落指了指,雨忍的首领看到了被压在石头中,只留半个身体在外面,身上燃烧着火焰,一点动静都没有了的伤员。
“干掉吧。”雨忍首领对不是自己村子忍者的雇佣忍者,一点同情心也没有。
随手一支手里剑终结了被压在巨石下的伤员,雨忍继续追击小鬼们而去。
没追出多久,突然,前队停下了。
前方,树林里钉着众多苦无,每一把苦无之上,都系着起爆符,起爆符有的已燃烧完,有的正在燃烧,有的根本就没有燃烧。
雨忍的追击停顿了一下。
很容易一看就明白,小鬼们必是用大量假的起爆符作为伪装来拦截。
曾经在上原土石手中发挥了重要作用的诡雷战术,被奈良屿等人认为是在起爆符有限的情况下,能有效做为迟缓敌人攻击的手段,因此,被制定成为了常规战术之一。
不到一百支苦无和假的起爆符,让雨忍的追击,稍做迟缓。
雨忍之中,没有像白眼那样强大的感知忍者,无法快速区分起爆符的真伪。
因此,绕道而行,便是最佳选择。
雨忍是追击一方,直线追击最有效率。
而绕道,哪怕根据几何原理来算,也能得出结论,三角形三边之和,一定大于第三边,或是,连接一条圆弧两端的线段,一定比圆弧长度要短。
实际情况,雨忍需要避开直线追击的路径,绕开一片不小的区域,以不太标准的圆弧轨迹去追击小鬼们,如果双方速度是一样的,那么,雨忍只会被不断拉开。
区区百支苦无,迟缓了雨忍几十秒的追击,这几十秒时间,足够联军整好几次队,并把雨忍甩开到雨忍最远距离的忍术也触及不到的距离。
一接触,雨忍一方死了三名雇佣忍者,小鬼们一击脱离,果决无比,这只搜捕队的雨忍们知道小鬼们比想象中的难缠,更谨慎的对待起来。
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