而互联网围棋世界大赛排位战第一轮结束后,直接划分成了两个群体,那就是胜一场积一分的胜者,及积零分的一败参赛者!
在后续的比赛中,唯有战绩相同的参赛职业棋士,才能相遇!
例如,第二轮比赛中,二十五位胜者又会增添十二位一败的参赛棋士,与另二十五位败者比赛中胜出获得一个积分的参赛棋士进行比赛对弈……
或许有人为质疑,这样的赛制并不公平,应该每一位棋士都要与其他所有棋士都进行了一场比赛,这样累积而成的战绩积分,才能最大地彰显比赛的公平,展现每一位职业棋士的实力。
世界围棋网自然也很想将排位战设置成这样啊,因为,要是这样的话,每一位巅峰棋士的对弈都高达四十九场,赛程将会一下子拉长很多,但不行的!
最初他们提出这样的赛制时,遭到了华夏棋院、h国棋院及r国棋院三方不约而同的强烈反对……
毕竟职业棋士都跑到你这来比赛了,那我们国内的比赛,以及接下来要进行的国际大赛还怎么进行?!
那么多场比赛,那么长的赛事赛程,就算赛事举办官方安排得再好,也肯定会极大地牵制参赛棋士的精力与精神,影响到他们参加其他线下的大赛!
这是三国棋院都无法忍受的!
因此,在看到世界围棋网第三轮正赛排位战的漫长赛程,他们不约而同地给出了反对,强硬要求赛事官方缩短比赛期限,最好能在较短时间内结束比赛,不能以任何其他形式再次加长……
没办法,世界围棋网赛事组工作人员只能在排位战上加上,唯有相同战绩者才能进行比赛对弈这一条,如此一来,这一场排位战每一场比赛都至关重要,绝对没有侥幸可言!
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