“我想做的是一个叫撕零食的游戏。就是类似水果忍者,玩法一样,只是把切水果换成撕袋子,这样能够避免别人说我抄袭,也能杜绝版权方面的问题。”
张黄竹眼前一亮,这其实很简单,就是在切水果游戏上换个皮的事情,顶多需要把游戏的声效改一下。
“而且,这种撕袋子的声音,应该会很解压吧?”林一随手把包里拿的一袋笨笨狗零食拿出来,随手撕开,声音刹那想起的时候,张黄竹发现,确实很解压。
这就给这个游戏又增加了一个卖点。
“林一,实不相瞒,我们目前正在开发的就是一款叫做切水果的游戏,基本可以算是水果忍者的汉化版,只是我们稍微添加了一些别的元素。”
“哦,是吗?那可再好不过了。我可以看看嘛?”张黄竹点点头,打开自己的电脑,仔细的给林一讲解起了这个游戏的特点,以及目前遇到的问题。
“也就是说,这个游戏目前最大的问题是赢利点?”
“是的。国外水果忍者是付费下载,但是国内习惯了免费游戏,付费玩不起来。
而且游戏里皮肤很少,你总不能给西瓜套上黄色的皮吧?
至于关卡、道具的收费,更佳难以设置,设置的少了杯水车薪,设置的多了,影响用户体验。
所以这个赢利点很难做。”
林一点点头,这也是前世看到的切水果一直运营了很长时间才盈亏平衡的原因。
“有没想过广告收入?”林一问道。这也是后世很多小游戏盈利的方式。
“考虑过。然而要获得广告收益,必须要拥有巨大的装机量,而且要做到广告不影响游戏体验。所以这就要求手机游戏做的足够出色,实话说,我不认为我的游戏能够超越原版的水果忍者。”张黄竹显然分析过这个方式。
“移动广告目前的营收主要以量取胜,而大量的广告推送势必造成了糟糕的用户验,从我这边汇总的消息来说,大多数玩家对游戏广告的看法一样,乱弹窗影响游戏过程关不掉,经常误点”等等。
主要原因是现在的手机广告都是在游戏中嵌入横幅广告或弹出窗口展示,而由于移动终端屏幕大小的限制,广告的展示多半只能用“详情点击进入”这样的方式呈现,而进入二级页面的用户少之又少,这样的情况显然对于广告的收入也是一大限制。”
“所以,这也是在纠结。”
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