而张黄竹团队,最终以44的股权,享有了496的分红权。
另外,游戏可以宣传笨笨狗,拿笨笨狗的包装设计元素,但也不能局限在笨笨狗上面,后期装机量大了,可以扩充其他食品类品牌形象,甚至是其他类型的品牌,直接对游戏里面东西进行皮肤切换就可以。
林一和张黄竹预计,如果运行得当,这很可能成为卓越的一个大盈利点。
所以,天益商贸另外又付了20万元的广告费,作为撕零食游戏开始运营后的第一笔广告收入,为期半年。
半年后视情况而定,是否续约。
而这一点这也让张黄竹对于林一的感官好了不少,因为这样前后,就算扣除他们之前的投入,卓越公司账上,也会有超过150万的现金预留,足够他们把游戏细节打磨的更好,运营方案做的更好。
正式的法律文书,是林一和张黄竹共同找了家律师事务所代写的,毕竟专业的事情要交给专业的做。
只是,林一对于这家律师事务所,总有熟悉的感觉,因为那满墙的竹子装饰,让这里不像律师事务所,到更像是一家茶楼,总感觉这个竹叶律师事务所在哪里听过一样。
趁着专业律师拟定合同的事情,林一把一些他理解的关于游戏的其他理解和盘托出。
比如排行榜的设计,联网运营的思路,总之一句话,就是怎么能够让玩家有面子,怎么来。
林一很清楚,绝大多数国人,宁愿花费几千块上万块钱买一台手机,也不愿为一款六块钱的游戏买单。
这并非代表他们不愿意为游戏付费,只是国人多少年养成的习惯。
林一记得前世刷过一些关于游戏的解说,说的是当时国内盈利排行榜前十的游戏,采用的都是游戏免费、装备或者皮肤付费的盈利模式,典型的就是农药和吃鸡。
类似这些游戏的成功很能反映出国人玩家乐于将钱花在道具购买,然后让人物展现出非凡效果到处显摆的心理。
因此,前世那些大火的游戏,首要考虑的就是,如何让国人玩家花出去的钱,更显眼的呈现在玩家的“面子”上。
张黄竹一边听一边记,很是忙碌。这也让他把公司股权转让的一部分心疼感觉,缓解了很多。
毕竟是自己辛苦养大的孩子。
而两人没有注意,在他们休息室的外面,一个梳着丸子头的美丽女人,把他们的谈话,听了个一字不漏。
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