副本【地精巢穴】的大致框架就这样搭好了,剩下的则是更加细化,比如对数值的设定,对剧情的解析,以及关卡的设计。
这些对他来说并不是什么问题,灵魂仓库中的地精灵魂放置到副本之中后他就可以有效的调节灵魂能量大小,从而控制整体实力和数值,剧情的话,郑毅打算在副本的最后末尾弄出一个剧情结尾,和泽鲁斯小镇的血手帮有一定联系。
这样的话,当副本通关后,自然而然的,就会将玩家们引向下一个副本【泽鲁斯小镇的血手帮】。
本身,【地精巢穴】这个副本内的怪物就是和血手帮有着千丝万缕的关联,地精们负责打劫商队,将货物截下来,接着那些什么车夫、领队、护卫什么的自然就能当做报酬能让地精们饱餐一顿了。
并且截下来货物之后,血手帮的人过来负责交接,将货物转手卖了以后再分一部分钱给地精,就当是互惠互利。
而如果血手帮想要那些人活着,拉出去当奴隶给卖了,那么它们也会给地精额外一点钱作为交易。
两个坏到骨子里的恶心人玩意儿一联合,自然一个小剧情就出来了。
郑毅甚至觉得这个剧情还有深挖的可能性,比如把这些东西卖到哪里去了?
这必定是一个黑款,货物上明晃晃的公司图标在这,还敢收,说明也是一个暗地里不问出处的灰色机构。
你看,这不就又跑出来一个能刷的副本吗?
接着再搞点什么奴隶贩卖,帮派斗争什么的,直接把玩家引到附近的城市里,到时候他再搞一个玩家可以永久性观测目标阵营的真视视觉,那不就是完美的圣武士模板?
当然,现阶段郑毅并不想这么做,这种大规模的玩家召唤,肯定是公测以后的事情了,届时估计他早就带着玩家解决了即将到来的兽人部落袭击,那样的话玩家们自己也有一定的战斗能力和自保能力,并且玩家经历过多个副本的战斗模拟后也都算是强横的战士了。
想想看,几个能够看到邪恶和善良阵营的玩家走入了一家酒馆,然后被里头的恶棍全部宰了,结果马上就有几千个玩家一脚跨入酒馆,是一种什么样的体验?
关于后续的剧情发展,郑毅遐想了片刻,便收回散发的思绪,玩家们的职业体系还没有展开,种族体系也没有展开,具体怎么样,还很难说,现在最主要的还是副本问题。
这些副本,将来是需要在公测上线的。
不过当下,正好他有这么一群内测玩家,回头弄好之后,可以让玩家们测试一下,当然了,这种内部测试要签署保密协议,不能让玩家们大嘴巴的透露出去。
反正他随时可以改副本,而且可以畅游整个蓝星的网络世界,一旦让他发现有内测玩家偷偷摸摸得跟别人透露内容的话,那不好意思,肯定是要请出内测团队的,换个人继续上。
内测是内测,公测是公测,连个秘密都守不住,喜欢跟别人吹牛的时候说出去,那他还怎么放心的把事情交给玩家?
郑毅随意找了一个清净点的位置,开始自己对普通级别的副本进行深造,他要设计许多东西。
包括但不限于:怪物的巡逻路线、怪物的台词设计、每个阶段的BOSS会喊什么台词、怪物使用的技能是否存在前摇提醒、设计怪物的战斗方式、设计特殊战斗方式,比如经典的拿银币勾引出来开杀等等。
他作为游戏策划,或者说是设计师,这些本就是他分内的事,虽然不如现实中的一些相关职业的人专业,但是无所谓,他所展现的是这个世界的真实,魔法世界OL作为跨世纪的虚拟现实游戏,必将引领全世界的人类走向未知的彼端。
.....
很快,一个多小时后,玩家们准时上线。
今天非常平淡,郑毅也没有给玩家们安排什么任务,就是让他们快点推动主线任务剧情——建造营地。
郑毅计划当人数慢慢多起来后,营地进一步扩建,毕竟系统提示告诉他,当他提升到5级后,将会得到内测玩家名额5个的巨大提升。
直接能一次性将5人本变成10人本。
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